Свободолюбивые маргиналы, которых сложно приручить и приспособить к работе, – великаны, кентавры, русалки – вытеснены за пределы центров власти – в Запретный лес на задворках Хогвартса, в драконий заповедник в горах Румынии или в чемодан-приют энтузиаста Саламандера, который привозит запрещенных животных в Нью-Йорк контрабандой. Драконы, гиппогрифы и фестралы из книг Роулинг олицетворяют призраков экзотических народов, современных беженцев, а также тех из нас, кто в силу разных причин не может реализовать собственную политическую волю и другие права. Фантастические животные, как и люди, включены в отношения власти и подчинения – в состав человеко-животных ассамбляжей продуктивности, «машин о четырех глазах»367
. Как взрослый и ребенок, учитель и ученик, полицейский и гражданин, монстры-питомцы образуют пары со своими покровителями. Вступая в союзы с протагонистами, они приближаются к носителям власти, покидают резервации и слепые зоны и порой поднимаются в иерархии выше условно желтых и черных людей. Тем не менее место подчиненных, которое отведено животным-компаньонам в антропоцентричной иерархии, несовместимо с признанием их самоценности.Организация лица по типу дырявой поверхности, описанная Делёзом и Гваттари368
, изначально не распространяется на всех существ. Проекция черных глаз и рта вовне «заранее нейтрализует выражения, невосприимчивые к соответствующим сигнификациям»369. Другими словами, системаВ эссе об искажении, утрате и подмене лица в европейской культуре историк Евгений Савицкий пишет, что в кинематографе середины XX века лицо превратилось из «средства выражения индивидуального характера в подвижную и перемещаемую матрицу, используемую для выражения чувств»370
. Воспроизводя универсальную схему дырявой поверхности, сгенерированные компьютером лица животных наследуют историю трансформаций человеческого лица в кино и книжной графике. В изображениях животных карикатуристы и иллюстраторы веками использовали идею Дарвина о том, что выражения лица, передающие эмоциональное состояние, универсальны и не зависят от культурных различий. В процессе коэволюции животные-компаньоны научились имитировать мимику людей. Осваивая человеческие модели общения, в частности зрительный контакт, собаки развили лицевые мускулы: теперь они могут изображать улыбку, а также поднимать бровь домиком371, вызывая у людей реакцию умиления и желание проявить заботу. Современные технологии CGI-анимации «оживляют» лица цифровых животных, используя мимику людей. Для этой цели аниматоры создают динамические сканы лиц актеров – каждый из них содержит информацию о положении лицевых мускулов в момент переживания той или иной эмоции. Такие эмоциональные схемы совмещают с трехмерной маской лица животного, сгенерированной синтезатором текстур. Затем дизайнеры интуитивно подгоняют интенсивность эмоциональных реакций к характерам персонажей, регулируя выразительность тех или иных мимических выражений.372 Примером подобной «„авторитарной сборки“ лица»373 является подчеркнуто эмоциональная детская мимика карманного монстра в фильме «Покемон. Детектив Пикачу» (2019; см.Василий Кузьмич Фетисов , Евгений Ильич Ильин , Ирина Анатольевна Михайлова , Константин Никандрович Фарутин , Михаил Евграфович Салтыков-Щедрин , Софья Борисовна Радзиевская
Приключения / Публицистика / Детская литература / Детская образовательная литература / Природа и животные / Книги Для Детей