Хотя контактные кафе позиционируют кошек как терапевтический товар, а стремление к максимизации прибыли может привести к злоупотреблению их «добровольным» трудом, такие пространства имеют важное педагогическое измерение, так как поощряют постепенное знакомство животных и людей друг с другом470
. Взаимодействие клиентов с кошками регламентировано правилами, которые установлены и контролируются третьей стороной – владельцами и персоналом – в интересах благополучия животных. Некоторые принципы, организующие контакт с кошками в котокафе, резонируют с идеями Левинаса по поводу этики межличностных взаимоотношений. Например, животные уполномочены сказать посетителю «нет». Среда кафе поощряет терпимость к их «неуправляемости»471. Почти как первобытным тотемам, животным разрешается вести себя своенравно, вплоть до отказа «дарить свое исцеляющее присутствие» клиенту472 – правила требуют немедленно оставить кошку в покое, если она противится прикосновениям473. В токийских котокафе каждый новый посетитель получает доступ к животным лишь после прочтения инструкции со списком недопустимых действий. Этикет межвидового взаимодействия разрешает гладить кошек, но запрещает брать их на руки, также нельзя тревожить спящих. Контакт с животными в публичном пространстве дисциплинирует людей, к тому же они могут наблюдать за поведением друг друга и осваивать новые, более комфортные для животных модели взаимодействия. В том, что взрослые люди склонны соблюдать правила взаимодействия с животными, я убедилась, посещая московские котокафе. В часы пик новые клиенты конкурировали за внимание бодрствующих кошек, используя разрешенные способы взаимодействия, в то время как регулярные посетители пили кофе, читали и общались друг с другом, наслаждаясь близостью знакомых животных.Уютные пространства котокафе располагают людей к созерцательному видению474
. Что касается кошек, то в сравнении с квартирами интерьеры кафе с животными ориентированы на стимулирование их физической активности и социализации. Насыщенное событиями публичное пространство, в котором регулярно появляются новые животные и люди, побуждает кошек к импровизации. Проявляя внимание к их индивидуальным реакциям на различные стимулы, мы понимаем, что эти животные такие же разные, как люди. В этом отношении котокафе можно рассматривать как пространство для манифестации субъективности удобных животных. Неудивительно, что постоянные клиенты предпочитают социализироваться на расстоянии и наблюдают повседневную жизнь кошек, читая газету или мангу475. Они в курсе, что эти животные выбирают наименее навязчивых людей476. Так кошки становятся наставниками по развитию взаимной привязанности. Наблюдая за ними в течение нескольких визитов, можно заметить, что у каждого животного свой характер и темперамент. Я поняла это гораздо позднее – когда у меня появился второй кот. Изучение индивидуальности животных – сравнительно новое направление в биологии поведения, между тем именно характер конкретной особи, а не ее порода является ключевой предпосылкой устойчивых взаимоотношений. Поэтому продолжительные межвидовые союзы часто начинаются с посещения котокафе, с совпадения характеров котов и людей. Согласно Заксеру, в процессе онтогенеза, самостоятельного развития особи после рождения, животные формируют устойчивые «личности»477. Токийские котокафе используют этот факт, чтобы заинтересовать клиентов и превратить животных в привлекательный объект для инвестиций времени и денег: будто в брачном агентстве, у каждой кошки и кота есть профиль, в котором подробно описаны их индивидуальные черты478. Остается надеяться, что вскоре в таких заведениях появятся менее востребованные кошки, в том числе слепые и взрослые.Среди виртуальных тотемов потенциалом наставника обладает монстр по имени Трико – неигровой персонаж из «Последнего хранителя» Фумито Уэды. Одним из условий появления в этой игре педагогического измерения стал дизайн среды, которая побуждает к импровизации. Взаимоотношения человеческого и нечеловеческого агентов в «Последнем хранителе» развиваются по траектории взаимного непонимания, по правилам, которые установлены третьей стороной в интересах благополучия обоих персонажей и не известны игроку заранее. С одной стороны, игра ориентирована на коммерческий успех, что предполагает создание персонажей и геймплея, привлекательных для широкой аудитории479
. С другой – разработчикам игры удалось избежать схематизации образа монстра, свойственной популярному контенту, и, как следствие, обесценивания его субъектности. Для этого Уэда и его команда перевели взаимодействие человека и животного в плоскость горизонтальных отношений, выдвинув на первый план тему межвидового сотрудничества480.Василий Кузьмич Фетисов , Евгений Ильич Ильин , Ирина Анатольевна Михайлова , Константин Никандрович Фарутин , Михаил Евграфович Салтыков-Щедрин , Софья Борисовна Радзиевская
Приключения / Публицистика / Детская литература / Детская образовательная литература / Природа и животные / Книги Для Детей