Долина, в которой развивается сюжет игры, населена химерами (трико) и призраками в доспехах (йорой). Их действия подчинены потребностям Ядра – энергетической сферы, которая манипулирует сознанием химер и призраков, транслируя телепатические сигналы. Ядро заставляет трико похищать детей из человеческих поселений, а йорой – выкачивать из них энергию для питания инфраструктуры Долины. Отходы этого процесса идут на корм химерам. Деперсонализированный антагонист в виде Ядра – источника непреодолимых импульсов – вызывает ассоциацию, с одной стороны, с неолиберальной культурой и ее влиянием на психическое здоровье людей, с другой – с системой жесткой дрессировки собак, направленной на «ломку» характера, подавление стремлений к автономии. Бёрджер называет похожее состояние, которое животные переживают в зоопарке, ампутацией дикости481
. Хозяин Долины использует для этого контроль сознания. Управление волей химер позволяет Ядру монетизировать их витальность, приспособить к производству отчуждаемого ресурса – энергии.В игре трико, натасканные на человеческих детей, преодолевают огромные расстояния в поисках добычи. Они доставляют детей в Долину живыми – вернувшись в гнездо, химеры отхаркивают их тела, как бакланы рыбу, а йорой забирают их на переработку. Протагонист выживает случайно – не достигнув гнезда, Трико получает удар молнии и падает в развалины замка. При падении он ломает крылья и рога, чувствительные к сигналам Ядра, теряет связь с ним и обретает свободу воли. Йорой находят раненого зверя и изолируют в подземелье, пока рога-антенны не отрастут снова. Когда Трико приходит в сознание, он выплевывает ребенка и засыпает. Их отношения начинаются с чистого листа – ни мальчик, ни монстр не помнят, как оказались в подземелье. Все, что протагонист (игрок) видит в начале игры, – это трогательное лицо страдающего от боли животного, которое нуждается в его помощи.
Образ Трико интересен тем, что трогательная внешность, которая поощряет объективацию животного, уравновешена особенностями его поведения и геймплея. Эти контраргументы позволяют минимизировать негативные эффекты обмиления. Ниже я рассматриваю сходства Трико с другими монстрами-компаньонами 2000–2020‐х годов, чтобы понять, как дизайнерам «Последнего хранителя» удалось превратить его в этического агента.
Трико внешне похож на дизайнерских питомцев – в чертах его лица и пропорциях тела заметны признаки «схемы ребенка» Лоренца482
, а в окрасе проявляется важное качество, характерное для эстетики каваии, – уязвимость. Из-за черных полос, соединяющих нижнее веко и клюв, Трико выглядит так, будто постоянно плачет, и не водой, а нефтью. Огромные глаза и пятна, напоминающие засохшие слезы, делают его похожим на обиженного ребенка (Василий Кузьмич Фетисов , Евгений Ильич Ильин , Ирина Анатольевна Михайлова , Константин Никандрович Фарутин , Михаил Евграфович Салтыков-Щедрин , Софья Борисовна Радзиевская
Приключения / Публицистика / Детская литература / Детская образовательная литература / Природа и животные / Книги Для Детей