Читаем С++ для "чайников" . полностью

При этом откроется окно, в котором вам предложат ввести температуру по Цельсию. Для проверки правильности внесите какую-то заранее известную температуру, например 100°. После нажатия клавиши программа возвращает эквивалентную температуру по Фаренгейту, т.е. 212°:



    Введите температуру по Цельсию: 100

    Температура по Фаренгейту: 212

    Для продолжения нажмите любую клавишу...( Press any key to continue... )


Сообщение Для продолжения нажмите любую клавишу... ( Press any key to continue... ) позволяет вам увидеть результаты работы программы перед тем, как окно будет закрыто. Нажмите , и окно ( вместе с его содержимым ) исчезнет с экрана.

! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Поздравляю! Вы только что ввели, скомпилировали и запустили свою первую программу на языке программирования С++. 

! ! ! ! ! ! ! ! ! ! !

Dev-C++ — это не Windows

Заметьте, что пакет Dev-C++ не предназначен для разработки программ для Windows. Написать Windows-приложение с помощью Dev-C++ теоретически можно, но весьма непросто.

Windows-программы имеют ярко выраженный визуально-ориентированный оконный интерфейс. A Conversion.ехе является 32-битовой программой, которая выполняется в среде Windows, но Windows-программой в визуальном смысле её не назовёшь.

Если вы не знаете, чем 32-битовая программа отличается от 16-битовых, не беспокойтесь об этом. Как уже отмечалось, эта книга не о написании программ для Windows. Программы, разработанные нами в данной книге, имеют интерфейс командной строки и работают в окне MS DOS.

Начинающим Windows-программистам огорчаться не следует: ваше время не пропадёт зря. Изучение С++ совершенно необходимо как предварительное условие для написания Windows-программ.

Помощь в Dev-C++

Dev-C++ обеспечивает разработчиков системой помощи, доступной посредством команды меню Help( Справка ). В системе помощи представлена информация по различным аспектам работы в Dev-C++, но, пожалуй, наиболее существенной можно назвать справку по самому языку программирования С[ 3 ].

►Разбор программ...36

Хотя разбор программы, написанной другим разработчиком, — занятие не самое впечатляющее, но на этапе вашего становления как программиста делать это очень даже полезно. Программы чем-то похожи на автомобили. Все автомобили в принципе одинаковы, но между французскими и английскими автомобилями, при всей принципиальной схожести, всё же имеется масса отличий. Хотя построены они по одному шаблону — руль перед вами, сиденье под вами... Так и программы на С++ следуют общему шаблону, который проявляется даже в первой скомпилированной нами простейшей программе.

_______________

3К сожалению, недостаточно полная, и только на английском языке. — Прим. ред.

_________________

36 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++


Определение структуры программ С++...37

Каждая программа, написанная с использованием материала этой книги, в своей основе будет иметь одну и ту же базовую схему:


      /* Template.срр. ШАБЛОН. Это многострочные комментарии, которые компьютер игнорирует. */


      // Или такие

      // комментарии,

      // однострочные.

      // Template.срр

      // ШАБЛОН.

      // Это

      // комментарии, 

      // которые

      // компьютер

      // игнорирует.


      #include

      #include

      #include


      using namespace std ;


      int main( int nNumberofArgs , char* pzArgs[ ] )

      {

          /* ...здесь записывается код программы... */


          /* Следующая строка нужна только для демонстрационных целей, чтобы пользователь мог посмотреть на вывод программы перед тем, как закроется её окно */


          system( "pause" ) ;

          return 0 ;

      }


Если не вникать в детали, то выполнение программы начинается с кода, который помещён между открывающей и закрывающей скобками, следующими за строкой с main( ).

«Этот код вы найдёте на прилагаемом компакт-диске в каталоге Cpp_Programs в файле Template.срр

[Диск]

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT