Читаем С++ для "чайников" . полностью

►Объявление разных типов переменных 42

►Объявления типов переменных 45 

►Логические выражения 48

►Выражения смешанного типа 48

Одним из основных в С++ является понятие переменной. Переменную можно представить как небольшую шкатулку, в которой хранятся вещи для дальнейшего многократного использования. Понятие переменной заимствовано из математики. Инструкция вида


          х = 1


сохраняет значение 1 в переменной х. После такого присвоения математики могут использовать переменную х вместо константы 1, пока не изменят значение х на другое.

В С++ переменные используются таким же образом. После присвоения х = 1 ; и до следующего изменения содержимого переменная х становится обозначением числа 1 в программе. При этом говорят, что значение х есть 1.

К сожалению, в С++ возни с переменными несколько больше, чем в математике. Эта глава как раз и повествует о заботах, связанных с использованием переменных в С++.

►Объяление переменных...41

Все числа, с которыми работает С++, хранятся в небольших "ларцах", которые называются переменными. В математике с переменными обращаются достаточно свободно. Допускаются формулировки наподобие



Уверен, вам не нужно объяснять, что такой способ задания переменных действительно однозначен. К сожалению, С++ не так сообразителен ( как я уже упоминал, компьютеры ну просто очень глупы! ).

Прежде чем использовать в программе новую переменную, вы должны её объявить:


      int х ;

      х = 10 ;

      int у ;

      у = 5 ;


_________________

41 стр. Глава 2. Премудрости объявления переменных


Таким образом, мы объявили переменные х, у и определили, что они могут содержать значения типа int ( типы переменных обсуждаются в следующем разделе ). Объявлять переменные можно в любом удобном для вас месте программы, но обязательно перед их использованием.

►Объяление разных типов переменных...42

Вы, вероятно, думаете, что переменная в математике — это совершенно аморфное хранилище для любой информации, которая взбредёт в голову. Ведь в принципе можно свободно написать следующее:


      х = 1 ;

      х = 2.3

      х = "Это - предложение."

      х = Техас


Но С++ не настолько гибкий язык. ( С другой стороны, С++ очень легко может справиться с совершенно непосильными для нас задачами. Например, ему ничего не стоит сложить миллион чисел всего за одну секунду, хотя, строго говоря, этим занимается компьютер, а не сам язык. ) В С++ переменные могут хранить значения только одного типа. Причиной тому является большая разница в размерах памяти, необходимой для хранения значений переменных разных типов. Если некоторые данные программы могут состоять всего из одного числа, то довольно часто разработчикам приходится манипулировать целыми предложениями.

Вы должны сообщить С++, сколько памяти вам надо для хранения той или иной переменной, перед тем как приступить к её использованию. Добавлю, что особенности использования переменных разных типов различны. Пока вы встречались только с переменными типа int:


      int х ;

      х = 1 ;


В С++ тип int определяет множество целых чисел. Напомню, что целым называется число, не имеющее дробной части.

Целые числа используют для самых разных видов вычислений. Детально этому учат в младшей школе, приблизительно до шестого класса, и лишь потом начинается путаница с дробями. Та же тенденция характерна и для С++, в котором более 90% всех переменных имеют тип int[ 5 ].

К сожалению, иногда использование в программах переменных типа int приводит к ошибочным результатам. Когда в первой главе вы работали с программой, преобразующей температуру, существовала ( пусть неявно ) проблема: программа могла работать только с целыми значениями температуры. Отмечу, что в этой конкретной программе использование исключительно целых чисел вряд ли приведёт к отрицательным последствиям. Но при проведении серьёзных метеорологических исследований усечение дробной части температурных значений может поставить под вопрос истинность полученных результатов. Указанная проблема осложняется тем, что компилятор, не давая никаких предупреждающих сообщений, просто отбрасывает дробную часть числа. Согласитесь, было бы неприятно приземлиться на самолёте, не долетев полкилометра до взлётно-посадочной полосы просто из-за округления в программе навигации...

________

5Эта величина опять-таки существенно зависит от типа разрабатываемой программы. — Прим. ред.

_________________

42 стр. Часть 1. Первое знакомство с С++


Ограничения, налагаемые на целые числа в С++...43

Целочисленные переменные в С++ представляются типом int. На переменные этого типа накладываются те же ограничения, что и на их эквиваленты в математике.

Округление до целых значений...43

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT