Читаем С++ для "чайников" . полностью

Рассмотрим проблему вычисления среднего трёх чисел. Введём три целочисленные переменные — nValue1, nValue2, nValue3. Среднее значение вычисляется по формуле


      ( nValue1 + nValue2 + nValue3 ) / 3


Поскольку все три значения являются целыми, их сумма тоже будет целым числом. Например, сумма чисел 1, 2 и 2 равна 5. Но если 5 поделить на 3, получим 12/3 , или 1,666.... В отличие от людей ( обладающих разумом ), компьютеры ( которым он свойственен далеко не всегда ) приводят полученный результат к целому значению, просто отбрасывая его дробную часть. При этом 1,666 утратит свой "дьявольский" остаток и превратится в 1.

Для многих приложений усечение дробной части числа не представляет большой проблемы. Зачастую оно может быть даже полезным ( разумеется, сказанное не касается математических или экономических программ ). Однако такое округление целых значений может весьма пагубно сказаться на работе других программ. Рассмотрим следующую, эквивалентную приведённой выше формулу:


     ( nValue1 / 3 ) + ( nValue2 / 3 ) + ( nValue3 / 3 )


Подставляя в неё те же значения 1, 2 и 2, в результате получим 0. Это случилось потому, что каждое слагаемое оказалось числом, меньшим 1. Компьютер округлил их до 0 , а сумма трёх нулей, как известно, равна 0. Так что такого приведения к целочисленным значениям, вообще говоря, нужно избегать.

Ограничения диапазона...43

Второй проблемой переменной типа int является ограниченный диапазон возможных её значений. Максимальным значением обычной целочисленной переменной является число 2147483647, минимальным — -2147483648, т.е. общий диапазон — около 4 млрд. чисел[ 6 ].

«Два миллиарда — число весьма большое, чтобы быть достаточным для большинства применений. Тем не менее есть множество задач, где этого недостаточно. Например, ваш компьютер может иметь тактовую частоту, превышающую 2 ГГц ( приставка Г — Гига — как раз и обозначает миллиард ).»

[Советы]

С++ позволяет объявлять целые числа как беззнаковые, что означает, что они не могут быть отрицательны. Целое число типа unsigned int может принимать значения от 0 до 4294967295, что иногда облегчает ситуацию.

«Вы можете объявить переменную просто как unsigned, опустив объявление int, которое подразумевается неявно.»

[Советы]

__________

6Вообще говоря, диапазон значений типа int определяется множеством факторов — в первую очередь компилятором, на выбор типа int которого оказывает огромное влияние тип компьютера, поэтому считать определённым раз и навсегда, что диапазон значений int простирается от -232 до +232-1, нельзя. — Прим. ред.

_________________

43 стр. Глава 2. Премудрости объявления переменных


Решение проблемы усечения дробной части...44

Рассмотренные особенности переменных типа int делают невозможным их использование в некоторых приложениях. Но, к счастью, С++ умеет работать и с десятичными числами, которые могут иметь ненулевую дробную часть ( математики называют их действительными числами ). Используя действительные числа, можно избежать большинства перечисленных проблем. Заметьте, что десятичные числа могут иметь ненулевую дробную часть, а могут и не иметь, оставаясь действительными. В С++ число 1.0 такое же действительное число, как и 1.5. Эквивалентным им целым числом является 1. Десятичные числа могут также быть отрицательны, например, -2.3.

В С++ действительные числа определены как числа с плавающей точкой, или просто double ( что означает "двойной" точности; в С++ есть действительные числа и одинарной точности, но это экзотика, о которой мы не будем говорить ). Используя выражение "с плавающей точкой", имеют в виду, что десятичную запятую ( или используемую вместо неё в программах точку ) в десятичных числах можно перемещать вперёд и назад настолько, насколько этого требуют вычисления. Действительные переменные объявляются так же, как и переменные типа int:


      double dValue ;


Начиная с этой строки, во всей остальной части программы переменная dValue может принимать значения типа double. Тип уже объявленной переменной изменить нельзя: dValue является действительной переменной и останется ею до конца программы. Рассмотрим, как решается присущая целочисленным переменным проблема отбрасывания дробной части. Для этого в объявлении все переменные определим как действительные ( тип double ):


      double dValue ;

      dValue = 1.0/3.0 + 2.0/3.0 + 2.0/3.0 ;


Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT