Читаем Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж полностью

Сначала он хотел назвать свое цифровое детище «Машинный Горен» в честь плодовитого автора книг по бриджу Чарльза Горена, но не смог получить разрешения у правопреемников. Он также рассматривал вариант «Машинный Гароццо» – в честь тринадцатикратного чемпиона мира, итальянца Бенито Гароццо. Подборка имен красноречиво свидетельствовала о цели проекта: воссоздать человеческое мышление, характерное для бриджа, которое выкристаллизовалось в результате бесконечных часов практики и изучения игры, и загрузить все это в компьютер. В итоге он остановился на названии Ginsberg’s Intelligent Bridge Player, или GIB[69].

В 1977 году во время учебы в Калифорнийском технологическом институте Гинсберг написал свою первую статью для журнала The Bridge World. Это была неплохая работа (объемом две страницы) о четырех руках в бридже, которая служила данью уважения другому автору работ о бридже, Теренсу Ризу[70]. Гинсбергу заплатили за нее $150. Он немедленно отослал эти деньги обратно и оформил пожизненную подписку на журнал – номера приходят ему до сих пор. (По его словам, руководство журнала, отчаянно нуждающееся в деньгах для продолжения издания, время от времени направляет ему послания, в которых вежливо просит отказаться от полностью оплаченной пожизненной подписки и подумать о ежегодной оплате.)

«Я даже не помню, как ее писал», – сказал Гинсберг, когда мы разбирали стопки старых статей и книг по бриджу, разложенных на барной стойке в кухне. Пока мы читали, его кот позвонил лапой в колокольчик – так он был приучен показывать, что хочет выйти из дома.

В 24 года Гинсберг защитил докторскую диссертацию в Оксфорде. Его научным руководителем был Роджер Пенроуз, известный физик и математик, охотник за черными дырами, лауреат Нобелевской премии за 2020 год и близкий друг Стивена Хокинга. Пенроуз и, следовательно, Гинсберг являются современными звеньями цепочки оксбриджских научных руководителей и их подопечных, которая уходит в глубь времен, к сэру Исааку Ньютону. Под руководством Пенроуза Гинсберг изучал то, что называется теорией твисторов – сложный, но изящный математический подход к квантовой физике и гравитации. Пока мы ехали по пронизанному солнцем девственному орегонскому лесу, он пытался разъяснить мне основы теории твисторов.

«Вообразите пятимерное пространство», – начал Гинсберг. Я попытался. «Траекторию каждого луча света можно отобразить в пяти измерениях. И удивительным образом оказывается, что пятимерное пространство, соответствующее траекториям света, может быть вставлено в комплексное трехмерное пространство, которое представляет собой минимальную форму его существования».

«Это чудо», – сказал он, а я мог лишь поверить ему на слово.

Теория твисторов ушла с переднего края науки, когда ведущие мыслители переключились на теорию струн, суперсимметрию и кварки, однако в последнее время предпринимаются попытки воссоединить эти области.

«Математика была и остается великолепной, но она никогда по-настоящему не работала, – сказал Гинсберг. – На мой взгляд, господь совершил ошибку, когда для создания Вселенной использовал не твисторы, а кварки».

«Проблема торговли в контрактном бридже является “интеллектуальной” задачей, эффективно решить которую еще никогда не удавалось компьютерной программе», – писал в 1970 году Энтони Вассерман, ученый, специализирующийся на теории вычислительных систем. Первые попытки предпринимались в начале 1960-х, благодаря студентам магистратуры Массачусетского технологического института. В 1962 году Гай Лоран Карли представил диссертацию на соискание степени магистра, озаглавленную «Программа для игры в контрактный бридж». Его исследованиями руководил Клод Шеннон, человек, который в 1950 году первым набросал контуры современной программы, играющей в шахматы. Программа Карли разрабатывалась для вычислительной машины IBM 7090, самой мощной в то время системы обработки данных, похожей на компьютер, который использовался в первых матчах по шашкам между человеком и машиной. Она представляла собой «обширный комплекс подпрограмм, ориентированных на бридж» и, по заключению Карли, «играла в бридж приемлемо, но не блестяще». Однако по сути это был «длинный список общих правил». Прогресс шел медленно. Даже в 1990-е годы, по словам одного игрока мирового класса, имеющиеся в продаже программы, играющие в бридж, «требовали доработки, чтобы они стали хотя бы безнадежными».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Маэстро
Маэстро

Ужасное, неназываемое гигантское чудовище проникло в Мензоберранзан и, покидая город, оставило за собой груды руин и трупов. Предвечный, узник Гаунтлгрима, жаждет вырваться на волю; Кэтти-бри и Громф отправляются в Лускан, к остаткам магического здания, которое может удержать огненное существо в плену. Последствия Сумерек, войны и нашествия демонов на Подземье чувствуются на землях Севера. И некоторые из этих последствий непоправимы.А Дзирт возвращается домой. Но не в Мифрил Халл. И не в Долину Ледяного Ветра. Он идет в Мензоберранзан. Бренор готов сопровождать его вместе с армией дворфов, чтобы покончить с ненавистным городом темных эльфов, но Дзирту нужно собственными глазами увидеть, что там происходит. Возможно, в армии дворфов нет необходимости. Возможно, Город Пауков уже пал под натиском демонов и их зловещего князя. Но даже если это правда, кто сказал, что демоны остановятся на этом?В романе «Маэстро», продолжении «Архимага», Дзирта ждет самый необычный поединок за всю его жизнь. Здесь поклонники дроу-следопыта, как обычно, найдут все: сражения, приключения, любимых героев, темных эльфов, чудовищ и демонических тварей.

Альберт Абрамович Валентинов , Вероника Бенони , Наталья Венгерова , Роберт Энтони Сальваторе , Святозар Мракославский , Юлия Волкодав

Фантастика / Хобби и ремесла / Самиздат, сетевая литература / Ужасы / Фэнтези / Современная проза