Сначала он хотел назвать свое цифровое детище «Машинный Горен» в честь плодовитого автора книг по бриджу Чарльза Горена, но не смог получить разрешения у правопреемников. Он также рассматривал вариант «Машинный Гароццо» – в честь тринадцатикратного чемпиона мира, итальянца Бенито Гароццо. Подборка имен красноречиво свидетельствовала о цели проекта: воссоздать человеческое мышление, характерное для бриджа, которое выкристаллизовалось в результате бесконечных часов практики и изучения игры, и загрузить все это в компьютер. В итоге он остановился на названии Ginsberg’s Intelligent Bridge Player, или GIB[69]
.В 1977 году во время учебы в Калифорнийском технологическом институте Гинсберг написал свою первую статью для журнала
«Я даже не помню, как ее писал», – сказал Гинсберг, когда мы разбирали стопки старых статей и книг по бриджу, разложенных на барной стойке в кухне. Пока мы читали, его кот позвонил лапой в колокольчик – так он был приучен показывать, что хочет выйти из дома.
В 24 года Гинсберг защитил докторскую диссертацию в Оксфорде. Его научным руководителем был Роджер Пенроуз, известный физик и математик, охотник за черными дырами, лауреат Нобелевской премии за 2020 год и близкий друг Стивена Хокинга. Пенроуз и, следовательно, Гинсберг являются современными звеньями цепочки оксбриджских научных руководителей и их подопечных, которая уходит в глубь времен, к сэру Исааку Ньютону. Под руководством Пенроуза Гинсберг изучал то, что называется теорией твисторов – сложный, но изящный математический подход к квантовой физике и гравитации. Пока мы ехали по пронизанному солнцем девственному орегонскому лесу, он пытался разъяснить мне основы теории твисторов.
«Вообразите пятимерное пространство», – начал Гинсберг. Я попытался. «Траекторию каждого луча света можно отобразить в пяти измерениях. И удивительным образом оказывается, что пятимерное пространство, соответствующее траекториям света, может быть вставлено в комплексное трехмерное пространство, которое представляет собой минимальную форму его существования».
«Это
Теория твисторов ушла с переднего края науки, когда ведущие мыслители переключились на теорию струн, суперсимметрию и кварки, однако в последнее время предпринимаются попытки воссоединить эти области.
«Математика была и остается великолепной, но она никогда по-настоящему не работала, – сказал Гинсберг. – На мой взгляд, господь совершил ошибку, когда для создания Вселенной использовал не твисторы, а кварки».
«Проблема торговли в контрактном бридже является “интеллектуальной” задачей, эффективно решить которую еще никогда не удавалось компьютерной программе», – писал в 1970 году Энтони Вассерман, ученый, специализирующийся на теории вычислительных систем. Первые попытки предпринимались в начале 1960-х, благодаря студентам магистратуры Массачусетского технологического института. В 1962 году Гай Лоран Карли представил диссертацию на соискание степени магистра, озаглавленную «Программа для игры в контрактный бридж». Его исследованиями руководил Клод Шеннон, человек, который в 1950 году первым набросал контуры современной программы, играющей в шахматы. Программа Карли разрабатывалась для вычислительной машины IBM 7090, самой мощной в то время системы обработки данных, похожей на компьютер, который использовался в первых матчах по шашкам между человеком и машиной. Она представляла собой «обширный комплекс подпрограмм, ориентированных на бридж» и, по заключению Карли, «играла в бридж приемлемо, но не блестяще». Однако по сути это был «длинный список общих правил». Прогресс шел медленно. Даже в 1990-е годы, по словам одного игрока мирового класса, имеющиеся в продаже программы, играющие в бридж, «требовали доработки, чтобы они стали хотя бы безнадежными».