Читаем Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж полностью

В наши дни Мировая серия проводится в периферийной части гостиницы-казино Rio All-Suite, громадной иллюминированной розово-фиолетово-синей башни в форме фляжки для виски, которая находится по другую сторону федеральной автострады от Стрипа (части бульвара Лас-Вегас). Точнее сказать, там проводятся состязания Мировой серии. Это мероприятие представляет собой не один грандиозный турнир, а, скорее, вызывающий испарину суперфестиваль, включающий около 80 турниров (многие из них колоссальны), которые образуют сложные сочетания по типам и числу участников, и где вступительные взносы (бай-ины) составляют от $250 до $1 млн. Например, $1500 стоит участие в H.O.R.S.E.[37], столько же – участие в Миксе 8 игр; $2500 – в смешанных соревнованиях по лоуболлу трипл-дро; $10 000 – в чемпионате по разз-покеру; $1000/$10 000 – в женском чемпионате по безлимитному холдему (если в этом турнире захочет принять участие мужчина, ему придется заплатить $10 000); $100 000 – в хайроллерском турнире по холдему. Однако то, что, благодаря производителям пива и вяленой говядины вы видите по телевизору, – это Мировой чемпионат по безлимитному холдему с бай-ином $10 000, широко известный под простым названием «Главное событие».

С Мировой серией прочно ассоциируются определенные телекартинки. Мужчины в темных очках, бейсболках и футболках с логотипами. Кренящиеся стопки ярких пестрых фишек. Магические слова «олл-ин» (ва-банк), сопровождаемые толкающим движением ладоней и раздвинутыми локтями. Дилеры в жилетках старательно выкладывают флопы, терны и риверы. А в финале всего этого действа молодой победитель (они в наше время, похоже, все молодые) позирует со своим браслетом, инкрустированным рубинами и бриллиантами, перед кучей денег, настолько чудовищной, что толстые пачки купюр эквивалентные медианному доходу американской семьи рассыпаются по покрытому сукном столу.

Однако реальный опыт участия в Мировой серии по покеру складывается из пяти базовых элементов: одиночество, скука, ожидание, фолд и, наконец, опустошение. Ожидание – хрестоматийный мотив солдатских мемуаров. Одиночество, скука и опустошенность тоже нашли отражение в классических текстах. Но фолд присущ исключительно покеру. Это отказ от борьбы, хотя и являющийся обязательной частью любой успешной стратегии в покере. Это многократное и добровольно признание собственной несостоятельности, которое может не пройти для вас бесследно. Вы сбрасываете большую часть рук (карманных карт), которые никто, кроме вас, не видел – швыряете их в отбой в середине большого стола. Вы пасуете снова и снова. Наконец вам приходят хорошие карты, и вы играете, надеясь выжать достаточно фишек из своих товарищей по игре, чтобы иметь возможность снова пасовать. В ходе турнира, когда ставки повышаются и потребность в фишках возрастает, вам порой приходится вынужденно играть. Возможно, придется поставить все свои фишки (ставка олл-ин). И чаще, чем принято считать, вы в итоге прогораете.

Для неудачника Лас-Вегас – поганый город.

Как и нардам, покеру присущ элемент случайности – только в покере это не бросаемые кости, а карты, вытаскиваемые из перетасованной колоды. Это обстоятельство позволило обеим обманчиво простым играм стать выдающимися аренами азартных сражений. Их любителями движет как пытливость ума, так и корысть. Но в покере есть дополнительный элемент, повышающий разнообразие вознаграждения для игрока и привносящий глубоко человеческую черту: скрытую информацию. В нардах вы видите все фишки своего противника и все, что выпадает на игральных костях. В покере карты противника скрыты, и существенная часть стратегии ставок в игре состоит в разгадывании того, что у него на руках. С точки зрения теории игр покер – игра с неполной информацией. Конечно, это очень похоже на многие проявления реального мира, в котором нередко много такого, что мы хотели бы знать, но не знаем: возьмите хотя бы ухаживание, переговоры, военные действия.

Несколько десятков лет назад, в головокружительные времена техасских хастлеров-гастролеров, не расстающихся с пистолетом, таких как Дойл Брансон, и лас-вегасских вундеркиндов вроде Стю Ангера, успех в покере целиком зависел от эксплуатации – выявления и использования в своих интересах склонностей противников. Считывания противников. Обмана противников. Запугивания противников. Возможно, этим объясняется то, что в распространенном представлении теллы – бессознательные физические подергивания мышц, выдающие силу руки игрока, – а также блефы считаются столь важными элементами игры. Сегодня у игроков в покер по-прежнему есть теллы. И, конечно, они по-прежнему блефуют. Но все это – лишь айсберги, дрейфующие в широком математическом океане, который теперь определяет игру. В значительной мере благодаря компьютерному анализу игра в настоящее время замкнулась в себе. Вместо того, чтобы эксплуатировать соперника, ведущие игроки используют математику и пытаются сделаться неэксплуатируемыми.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Маэстро
Маэстро

Ужасное, неназываемое гигантское чудовище проникло в Мензоберранзан и, покидая город, оставило за собой груды руин и трупов. Предвечный, узник Гаунтлгрима, жаждет вырваться на волю; Кэтти-бри и Громф отправляются в Лускан, к остаткам магического здания, которое может удержать огненное существо в плену. Последствия Сумерек, войны и нашествия демонов на Подземье чувствуются на землях Севера. И некоторые из этих последствий непоправимы.А Дзирт возвращается домой. Но не в Мифрил Халл. И не в Долину Ледяного Ветра. Он идет в Мензоберранзан. Бренор готов сопровождать его вместе с армией дворфов, чтобы покончить с ненавистным городом темных эльфов, но Дзирту нужно собственными глазами увидеть, что там происходит. Возможно, в армии дворфов нет необходимости. Возможно, Город Пауков уже пал под натиском демонов и их зловещего князя. Но даже если это правда, кто сказал, что демоны остановятся на этом?В романе «Маэстро», продолжении «Архимага», Дзирта ждет самый необычный поединок за всю его жизнь. Здесь поклонники дроу-следопыта, как обычно, найдут все: сражения, приключения, любимых героев, темных эльфов, чудовищ и демонических тварей.

Альберт Абрамович Валентинов , Вероника Бенони , Наталья Венгерова , Роберт Энтони Сальваторе , Святозар Мракославский , Юлия Волкодав

Фантастика / Хобби и ремесла / Самиздат, сетевая литература / Ужасы / Фэнтези / Современная проза