Читаем Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж полностью

Высокая цена, которую может иметь хорошая покерная программа, является свидетельством того, что игра кардинально изменилась. Компьютерные программы стали практическим воплощением теории игр, разработанной Джоном Нэшом. Если в нашем примере с камнем-ножницами-бумагой вы делаете каждый ход рандомно, с вероятностью 1/3, противник не может распознать ваш паттерн и победить. Коль скоро вы непредсказуемы, вас невозможно эксплуатировать. В покере этого можно добиться за счет смешанных стратегий и диапазонов рук. Если я повышаю 100-долларовый префлоп в малом блайнде только при паре тузов, – это факт, который можно эксплуатировать. Чтобы этого избежать, я объединяю руки в диапазоны: повышаю $100, допустим, при тузах, королях и дамах. Более того, мне не следует всегда делать одно и то же с одним и тем же диапазоном рук – я должен смешивать стратегии и рандомизировать. Например, в двух третях случаев я повышаю ставку, а в одной трети – поддерживаю. Типовой результат хорошей коммерческой покерной программы – это большая многоцветная таблица, в которой представлены все 169 возможных стартовых рук, а также то, что с ними делать в течение какого-то процента времени. Известно даже, что некоторые покеристы используют секундную стрелку на своих часах в качестве устройства рандомизации.

В наше время игроки в покер называют такой стиль игры GTO (game-theory optimal) – теоретический игровой оптимум. Те, кто его придерживается, могут преспокойно надвигать на глаза капюшон худи и надевать большие наушники, так как, если овладеть этой системой в полной мере, можно напрочь игнорировать других игроков за столом. Их личные особенности и хитрости несущественны. Важно лишь то, что в конце концов они совершат ошибку, а вы выгадаете. Именно поэтому использующие GTO игроки нанимают программистов, которые корректируют все эти диапазоны и проценты с тем, чтобы найти и убрать из игры своих заказчиков все нюансы, которые могут эксплуатироваться.

Летом 2019 года Боулинг предоставил мне доступ к своей компьютерной программе DeepStack, в которой используются такие передовые алгоритмы ИИ, как повторяющийся процесс решения, интуитивный локальный поиск и нечто под названием «разреженные прогностические деревья». Программа была разработана Боулингом совместно с группой исследования покерных ботов и Чешским техническим университетом. Ее создатели утверждают, что это первая компьютерная программа, способная обыграть человека в безлимитном хедз-апе.

Солнечным днем я сел за лэптоп в своей бруклинской квартире, чтобы поиграть с программой DeepStack, имея в своем распоряжении лишь полуторакилограммовый мозг млекопитающего да кофейник с хорошим кофе. Мы с компьютером начали с 20 000 фишек каждый, при этом блайнды (обязательные ставки перед раздачей) стартовали с 50 и 100 фишек и повышались каждые 10 рук. Если бы матч продолжался 100 рук или более, предельные значения ставок составляли бы 1500 и 3000. Когда один из игроков выигрывал все фишки, он регистрировал очко и процесс начинался снова.

В течение нескольких дней DeepStack демонстрировала своеобразный стиль игры. Это был неистово агрессивный первый раунд торговли (префлоп), когда игрок видит только две карты у себя в руке. Она поднимала ставку снова и снова, практически при любой руке, иногда делала огромные олл-ины на ранней стадии и почти никогда не пасовала в малом блайнде. Но после флопа она значительно успокаивалась, точно приняв цифровой ксанакс[39], и вела, с моей точки зрения, пассивную игру. Я делал все возможное для эксплуатации того, что казалось мне тенденциями программы, поскольку так подсказывал мой инстинкт млекопитающего. Однако система разрабатывалась и обучалась с прицелом на исключение эксплуатации, на действия в соответствии с математическими правилами теории игр и базовую геометрии игры. «Главная задача DeepStack – максимально приблизиться к равновесной игре по Нэшу, то есть минимизировать возможность эксплуатации», – написано в научной работе, посвященной программе.

К собственному удивлению, я все же вымучил несколько побед и прекратил матч, когда опередил машину, выиграв 15 партий против ее 14. Как и Каспаров после первой игры с Deep Blue в 1996 году, я долго смотрел в потолок после матча, испытывая облегчение оттого, что обыграл машину.

Это ощущение длилось недолго. Вскоре после окончания нашего матча Боулинг прислал мне электронное письмо с разбором результатов: он проанализировал, какая часть моих успехов объяснялась мастерством, а какая – густым туманом рандомности, окутывающим безлимитный покер. Боулинг писал: «Вы можете рассчитывать на победу в 42 % (с погрешностью 5 %) матчей против DeepStack. Несмотря на выигрыш 15:14, ваша игра (если убрать элемент везенья) показывает, что вы должны были выиграть 12 матчей и проиграть 17». Вот так-то.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Маэстро
Маэстро

Ужасное, неназываемое гигантское чудовище проникло в Мензоберранзан и, покидая город, оставило за собой груды руин и трупов. Предвечный, узник Гаунтлгрима, жаждет вырваться на волю; Кэтти-бри и Громф отправляются в Лускан, к остаткам магического здания, которое может удержать огненное существо в плену. Последствия Сумерек, войны и нашествия демонов на Подземье чувствуются на землях Севера. И некоторые из этих последствий непоправимы.А Дзирт возвращается домой. Но не в Мифрил Халл. И не в Долину Ледяного Ветра. Он идет в Мензоберранзан. Бренор готов сопровождать его вместе с армией дворфов, чтобы покончить с ненавистным городом темных эльфов, но Дзирту нужно собственными глазами увидеть, что там происходит. Возможно, в армии дворфов нет необходимости. Возможно, Город Пауков уже пал под натиском демонов и их зловещего князя. Но даже если это правда, кто сказал, что демоны остановятся на этом?В романе «Маэстро», продолжении «Архимага», Дзирта ждет самый необычный поединок за всю его жизнь. Здесь поклонники дроу-следопыта, как обычно, найдут все: сражения, приключения, любимых героев, темных эльфов, чудовищ и демонических тварей.

Альберт Абрамович Валентинов , Вероника Бенони , Наталья Венгерова , Роберт Энтони Сальваторе , Святозар Мракославский , Юлия Волкодав

Фантастика / Хобби и ремесла / Самиздат, сетевая литература / Ужасы / Фэнтези / Современная проза