Читаем Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж полностью

Для людей запоминание слов для скрабла – трудная и изнурительная задача. Она выматывает духовно и умственно. А для машины она элементарно проста, особенно в эпоху оцифрованных словарей. Совсем не сложно загрузить в компьютер словарь для турниров по скраблу, который в настоящее время известен как NASPA Word List, или NWL, издание 2018 года; размер файла составляет всего 1,9 Мб. Нужно сказать, я не слишком силен в программировании, но, погуглив (в наше время в скрабле это разрешенное слово) несколько минут и потратив немного времени на программирование уровня средней школы, я сумел сварганить программу, которая играла несравненно круче меня в мой лучший день. Я испытывал одновременно радость и отчаяние, ведь с помощью нескольких коротких строчек программы компьютер сумел выполнить задачу, над которой я бился тысячи часов.

Допустим, кто-то хочет составить анаграмму из перспективных букв AEGINRST. После многих месяцев усердных занятий поднаторевший игрок сможет быстро преобразовать этот элементарный набор. Я, например, уже через 10–15 секунд увидел семь допустимых слов. Затем я загрузил свою программу и ввел с клавиатуры следующую команду:

getAnagrams(“AEGINRST”)

После того как я нажал Enter, программа выдала ANGRIEST (самый сердитый), ANGSTIER (более тревожный), ASTRINGE (стягивать), GANISTER (ганистер), GANTRIES (сигнальные мостики над железнодорожными путями), GRANITES (граниты), INGRATES (неблагодарные) и RANGIEST (самый пространный). На моем лэптопе весь процесс занял 0,002 секунды, то есть примерно 1/50 часть времени, которое требуется, чтобы моргнуть. Мне же на выполнение этой задачи понадобилось в 50 000 раз больше времени, а вдобавок я совершенно забыл про слово ASTRINGE. Это попросту неравный бой. Для реализации именно этого аспекта игры – запоминания и поиска слов, на отработку которых у людей уходят годы, – лучше всего подходят компьютеры. Но, хотя отыскание слов в хаотичном винегрете фишек и является главным, это не единственный важный навык в скрабле.

Прежде всего, скрабл, как и жизнь, является компромиссом между сегодняшним и завтрашним днем – между расходованием и сбережением. Экономист назвал бы это проблемой динамического программирования. Соответственно, необходимо иметь четкое представление о цене фишек и остатков. Необходимо умело пестовать содержимое своей подставки, чтобы получать побольше очков в будущем, одновременно набирая как можно больше очков в настоящем. Не сомневаюсь, что в реальной жизни я трачу слишком много и откладываю слишком мало. Я не всегда в должной степени добр по отношению к себе будущему – поведенческие экономисты часто отмечают подобное явление. Но за доской для скрабла я становлюсь упорным и расчетливым экономным человеком – homo economicus. Я, осмелюсь сказать, машина. Я скрупулезно выдерживаю баланс между сегодняшними расходами (получением очков за текущий ход) и откладыванием средств на завтра (подготовкой содержимого моей подставки к следующему ходу), поскольку хочу выиграть партию. Сидя за доской, я субъектен, что во многом чуждо мне в запутанном реальном мире, существующем за пределами игры. Я становлюсь дисциплинированным и действую, как автомат. Игры открывают прямой доступ к субъектности, они учат нас реальным вещам.

Еще один навык часто называют «видением доски». Доска для скрабла не слишком велика – 15×15 квадратов, как показано ниже, то есть размером с обычный кроссворд. Но количество возможных на ней ходов огромно, и лишь один среди них – лучший. На подставке семь букв; слова можно выкладывать по вертикали и по горизонтали. То есть при очень приблизительной оценке верхней границы получается 15 × 15 × 7! × 2 = 2 268 000 возможных размещений фишек, которые игроку, быть может, придется оценивать на допустимость и пригодность для разыгрывания. Кроме того, примерно как и в го, вы соревнуетесь с противником за места на доске – клетки, приносящие утроенные очки за слово, строки, подходящие для бинго. Поэтому ясное видение доски, ее потенциала и горячих точек имеет ключевое значение.



Перейти на страницу:

Похожие книги

Маэстро
Маэстро

Ужасное, неназываемое гигантское чудовище проникло в Мензоберранзан и, покидая город, оставило за собой груды руин и трупов. Предвечный, узник Гаунтлгрима, жаждет вырваться на волю; Кэтти-бри и Громф отправляются в Лускан, к остаткам магического здания, которое может удержать огненное существо в плену. Последствия Сумерек, войны и нашествия демонов на Подземье чувствуются на землях Севера. И некоторые из этих последствий непоправимы.А Дзирт возвращается домой. Но не в Мифрил Халл. И не в Долину Ледяного Ветра. Он идет в Мензоберранзан. Бренор готов сопровождать его вместе с армией дворфов, чтобы покончить с ненавистным городом темных эльфов, но Дзирту нужно собственными глазами увидеть, что там происходит. Возможно, в армии дворфов нет необходимости. Возможно, Город Пауков уже пал под натиском демонов и их зловещего князя. Но даже если это правда, кто сказал, что демоны остановятся на этом?В романе «Маэстро», продолжении «Архимага», Дзирта ждет самый необычный поединок за всю его жизнь. Здесь поклонники дроу-следопыта, как обычно, найдут все: сражения, приключения, любимых героев, темных эльфов, чудовищ и демонических тварей.

Альберт Абрамович Валентинов , Вероника Бенони , Наталья Венгерова , Роберт Энтони Сальваторе , Святозар Мракославский , Юлия Волкодав

Фантастика / Хобби и ремесла / Самиздат, сетевая литература / Ужасы / Фэнтези / Современная проза