Читаем Семь главных игр в истории человечества. Шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж полностью

Определения 391 слова касаются денежных единиц – от албанского лека (LEK) и литовского лита (LITAS) до замбийского нгве (NGWEE); 448 слов означают млекопитающих (например, QUAGGA – квагга), 846 – птиц (WEKA – пастушок-уэка) и 1244 – рыб (FUGU – фугу). В области истории 78 существительных относятся к Древней Греции (например, PHYLE – фила), 94 – к Древнему Риму (AUSPEX – авгур) и 136 – к Средневековью (KERNE – средневековый пехотинец). Еще 190 слов относятся к научным дисциплинам (например, EKISTICS – экистика), 162 – к политике (MUGWUMP – независимый политик) и 272 – к религии (VODUN – другое название вуду).

Лучшие игроки в скрабл знают все эти слова.

Еще больше ситуацию усложняют досадные отклонения от нормы и сложные взаимосвязи слов. Рассмотрим несколько случайно выбранных примеров, начиная с безобидного с виду слова MARKA. Это денежная единица Боснии и Герцеговины; форма множественного числа этого слова может быть образована путем добавления S. Но существует и другая форма множественного числа этого слова – MARAKA, без всякого S. Есть еще слово MARKKA, бывшая денежная единица Финляндии. Формами множественного числа этого слова являются MARKKAA или MARKKAS. Но – осторожно! MARKKAA не пишется с S. Или возьмем TIYN (тиын) – казахскую денежную единицу. Форма множественного числа образуется путем добавления S. Но есть еще слово TYIN (тийин), тоже означающее денежную единицу Казахстана, однако его множественная форма не может быть образована прибавлением S. С ума сойти!

Каждое слово из этих 192 111 может отправить игрока в такие глубины лингвистической кроличьей норы, в какие ему захочется погрузиться сквозь толстые слои определений, истории, культуры, иммиграции, войн, завоеваний, колонизации, апроприации, деривации, неологизмов, спряжений, переводов, произношений и отбора. Как однажды сказал великий игрок Марлон Хилл по поводу усвоения словарных определений слов, использующихся в скрабле, «если вы пока в своем уме, то это потихоньку доведет вас до безумия».

Конечно, нужно знать определения, чтобы хорошо играть в скрабл, однако достижение успеха в соревновательном скрабле не имеет никакого отношения к повседневному рабочему словарному запасу игрока. Лучшие игроки, как правило, не поэты и не профессора английского языка – скорее, это программисты, математики, музыканты и люди с другими техническими наклонностями. Это люди, легко запоминающие кодированную информацию и быстро придающие ей упорядоченный смысл. Многие из лучших игроков в англоязычный скрабл родом из Таиланда и почти не владеют английским языком. Вспомните также, что лучший игрок в англоязычный скрабл победил на франкоязычном чемпионате, не зная французского.

Большинство игроков учатся с помощью какой-нибудь компьютерной программы, среди которых наиболее популярна Zyzzyva («Последнее слово в изучении слов»). На высвечивающихся цифровых карточках появляются буквы в алфавитном порядке, то есть в виде альфаграммы. В ходе игры обучающийся делает то же самое с буквами на подставке. Например, программа может вывести на дисплей сочетание AAEFLMOT. После этого задача игрока – попытаться мысленно переставить эти буквы так, чтобы получилось слово MEATLOAF (мясной рулет). Если на экране появилась комбинация AAGKNOOR, нужно попытаться составить слово KANGAROO (кенгуру). AEIKRSTW превращается в WATERSKI (водные лыжи), ADELOPT – в TADPOLE (головастик), DGMOPRU – в GUMDROP (мармелад), ABINORW – в RAINBOW (радуга) и так далее. Проделайте это пару сотен тысяч раз – и вы на пути к тому, чтобы стать сильным турнирным игроком в скрабл.

В 2007 году игрок по имени Сизар дель Солар создал веб-сайт Aerolith, представляющий собой как инструмент обучения, так и площадку для ежедневных онлайновых соревнований. Игрок заходит на сайт и выбирает опцию word wall (стена слов). На экране появляются 50 альфаграмм – AGMNORU, ILSSTTU, EEEKLNX и так далее, которые он должен «стереть со стены», напечатав полученные из них слова. Темп высокий. Чтобы успешно справиться с задачей, нужно решать каждую альфаграмму примерно за пять секунд[55]. Ведущие игроки могут очищать свои игровые поля гораздо быстрее. На турнирную таблицу выводятся лучшие игроки текущего дня; ее Зал славы – табель о рангах в мире спортивного скрабла. Я провел немало часов на сайте Aerolith. После того, как мозг настроится на анаграммы, вы начинаете замечать их повсюду. Когда я вижу словосочетание New York, мой мозг преобразует его в WONKERY (педантизм). Hamptons (Хэмптонс) превращается в PHANTOMS (фантомы). А дорожный указатель right lane (правая полоса) конвертируется в EARTHLING (землянина).

Если оставить в стороне предупреждения Марлона Хилла по поводу потери рассудка, даже беглое ознакомление со словарными определениями примерно 200 000 слов – познавательный и демократизирующий опыт. Пожалуй, нет почти ни одной вещи или концепции во вселенной, которые ускользнут от вас, если вы прочитаете словарь для скрабла.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Маэстро
Маэстро

Ужасное, неназываемое гигантское чудовище проникло в Мензоберранзан и, покидая город, оставило за собой груды руин и трупов. Предвечный, узник Гаунтлгрима, жаждет вырваться на волю; Кэтти-бри и Громф отправляются в Лускан, к остаткам магического здания, которое может удержать огненное существо в плену. Последствия Сумерек, войны и нашествия демонов на Подземье чувствуются на землях Севера. И некоторые из этих последствий непоправимы.А Дзирт возвращается домой. Но не в Мифрил Халл. И не в Долину Ледяного Ветра. Он идет в Мензоберранзан. Бренор готов сопровождать его вместе с армией дворфов, чтобы покончить с ненавистным городом темных эльфов, но Дзирту нужно собственными глазами увидеть, что там происходит. Возможно, в армии дворфов нет необходимости. Возможно, Город Пауков уже пал под натиском демонов и их зловещего князя. Но даже если это правда, кто сказал, что демоны остановятся на этом?В романе «Маэстро», продолжении «Архимага», Дзирта ждет самый необычный поединок за всю его жизнь. Здесь поклонники дроу-следопыта, как обычно, найдут все: сражения, приключения, любимых героев, темных эльфов, чудовищ и демонических тварей.

Альберт Абрамович Валентинов , Вероника Бенони , Наталья Венгерова , Роберт Энтони Сальваторе , Святозар Мракославский , Юлия Волкодав

Фантастика / Хобби и ремесла / Самиздат, сетевая литература / Ужасы / Фэнтези / Современная проза