Для игры в бридж используется обычная колода карт. Это игра со взятками, как и родственные ей пики, червы, пинокль и юкер, но бридж – самое глубокое, полное и серьезное выражение этой формы. Однако богатству этой игры противостоит очень крутая кривая обучения. Полноценное удовольствие от нее дается дорого – путем усвоения многочисленных правил и условностей. После десятиминутного обучения новичок может, по крайней мере на элементарном уровне, играть в шахматы или в покер. С бриджем такое не проходит. Это все равно что предложить ребенку ясельного возраста поиграть в шарады.
«Пристрастие к бриджу трудно объяснить тому, кто его не разделяет, – написал однажды журналист еженедельника
Это бесконечное развертывание породило в обществе огромный интерес к игре, а интерес, в свою очередь, навлек на нее подозрения публики. Одна из первых статей, посвященных бриджу, появилась в
Но если со временем опасения по поводу разлагающего влияния бриджа поутихли, то его неоспоримая привлекательность для определенного типа игроков сохранилась. «Бридж затягивает, и я пристрастился», – сказал Алдер.
Большинство колонок, написанных Алдером, сопровождались иллюстрациями в виде схем карточного стола. По четырем сторонам были напечатаны руки (сдачи), обозначенные словами «Север», «Юг», «Восток» и «Запад» – чудесная идеализация игры, которую обычно представляют следующим образом: игральные карты на сукне стола, покрытого круглыми следами от шейкеров с мартини и сигаретным пеплом. Колонки представляли собой разбор игр на тех или иных реальных мероприятиях – тексты, непонятные для непосвященных: «После не очень разумной заявки Запад начинает с маленькой пики. Восток забирает эту взятку тузом и делает ход бубновым королем, которого разыгрывающий пропускает. Восток понимает, что у него нет захода и кладет трефу под валета болвана». В них также были и полезные выводы: «Заявка Запада с 4–4 в старших мастях в зоне уязвимости не рекомендуется. Тем не менее все могло бы сработать, заяви Восток бубны, а не пики. Впрочем, предложение Запада помогло Мэнли прочесть этот расклад идеально».
За несколько десятилетий в
Эти работы дали игре жизнь и провели ее поклонников сквозь вековую историю паники (по поводу угрозы для нравственности), всеобщего увлечения, корысти «позолоченного века» и денег Goldman Sachs. А кроме того, как и в случае всех остальных игр, описанных в этой книге, они стали источником вдохновения для инженеров Массачусетского технологического института и других одержимых гениев, пытавшихся покорить непонятное и затягивающее занятие с помощью машин.
Бридж предельно четко демонстрирует разницу между подходом людей к игре (и к жизни) и подходом, реализуемым компьютерами. Люди научились хорошо играть благодаря теории – с помощью текстов, разъясняющих важные моменты и разбирающих бесчисленные возможности. Люди мыслят, опираясь на случаи из практики и истории. Компьютеры стали хорошо играть благодаря голым вычислениям, то есть в результате высокоскоростного поиска и оценки обширного дерева решений игры. Бридж, единственный среди описанных в этой книге игр, по-прежнему остается сферой, где человеческий подход на данный момент является намного более совершенным.