…всем известно, что наши битвы уже вышли за пределы нашего поля боя. Мир слишком хрупок для еще одной мировой войны – с нынешними вооружениями и правилами… Предлагаю вывернуть крепость наизнанку, направить конфликт внутрь… Безопасная часть жизни пусть бродит в каком-нибудь парке, а война пусть будет заперта
В торжественной речи на открытии Спортивного центра Института Эсален Бранд объяснял:
Нельзя изменить игру, выигрывая в нее, проигрывая, судя ее или наблюдая за ней. Изменить игру можно, выйдя из нее. Вы узнаете что-то новое о процессе изменения игр и о конкретных ограничениях, накладываемых на нас некоторыми играми[799]
.Спустя несколько месяцев после симпозиума в Институте Эсален первый турнир «Новых игр» получил финансирование в виде гранта на $12 500 от фонда Бранда Point, распоряжавшегося таким образом прибылью, полученной от «Каталога всей Земли». Фонд Point выпустил рекламу, продвигавшую мероприятие среди широкой публики с помощью концепции DIY (do it yourself)[800]
. В идеологии «Новых игр» прослеживается симпатия к зарождавшейся хакерской культуре – в особенности в таком виде, в котором она была представлена во «II Кибернетических фронтирах», где идея мягкой войны выражена между записями о Бейтсоне и документированием «Динакниги» Алана Кея (одна из первых концептуализаций компьютера как инструмента творчества) и нарождавшейся вокруг «Космической войны!» культуры видеоигр в Стэнфордском научно-исследовательском парке. В дальнейшем в «Книге Новых игр» Бранд воспевает свою игру десятилетней давности как «одну из самых захватывающих новых игр XX века», оказавшую большое влияние на разработку им Четвертой мировой войны для противников войны штата Сан-Франциско[801].«Новые игры» представили публике не только игры на природе, но и первые видеоигры. В частности, это были консоли для пинг-понга от Atari, а также иные компьютерные игры, которые рекламировались как «головоломки и игры, развивающие моторику». Кроме того, одни из организаторов «Новых игр», Эндрю Флюгельман и Берни де Ковен, продолжили распространять движение за свободное или условно-свободное программное обеспечение и опубликовали «Хорошо сыгранную игру» (1978) – краеугольный для дизайна видеоигр текст.
В дополнение к этому интересу к инновациям и креативности, выражавшемуся в компьютерном программировании и технологиях видеоигр, «Новые игры» были пропитаны языком экологии – внимательное отношение к окружающей среде также стало частью игры («Годовой отчет Фонда Новых игр за 1974–1975 гг.», 1975). Купивших билеты предупредили, что заказник «Гербоуд» – «дикое, уязвимое место…», требующее ответственного обращения в рамках «игры в планетарное равновесие окружающей среды». Фаррингтон подчеркивал, что главной целью игр является не соревнование, а привлечение внимания «людей к ресурсу, к заказнику и к тому, как они могут его использовать»[802]
.