Читаем Скрам: Правила игры. Карманное руководство полностью

У команды разработки есть стандарты разработки, которые описывают, как производится имплементация. Стандарты необходимы, чтобы гарантировать уровень качества, необходимый для регулярных выпусков продукта. Он обеспечивает нужную прозрачность для играющих.

Команда разработки дает оценку стоимости или трудозатрат для элементов бэклога продукта. В начале спринта команда разработки выбирает объем работы, с которым, как она предполагает, она сможет справиться в этом спринте. Примерные оценки трудозатрат, зафиксированные в бэклоге продукта, можно сравнить с реальным опытом команды, чтобы выбрать объем обещаемой части бэклога продукта на ближайший спринт.

Скрам-мастер – роль для одного игрока. Скрам-мастер содействует работе владельца продукта и команде разработки во время игры. Скрам-мастер обучает, тренирует, наставляет команду и организацию в соответствии с правилами игры. Скрам-мастер должен добиться того, чтобы все хорошо понимали правила игры и всё, что тормозит или блокирует продвижение команды, было убрано с дороги. В скраме такие преграды называются препятствиями. Скрам-мастер разжигает желание стать лучшими игроками. Скрам-мастер воплощает скрам, помогая другим использовать его лучше.

2.5.2. Время

Ограниченные по времени итерации в скраме называются спринтами. Спринты позволяют команде разработки сосредоточиться на достижении следующего уровня игры – цели спринта – с минимальными вторжениями извне.

Вся работа в скраме разделена на спринты. Скрам не типизирует их по назначению, так как цели каждого спринта – поставка значимой части работающего продукта, инкремента. Длительность спринта – не более четырех недель; как правило, от одной до четырех недель.



Спринт включает в себя все остальные мероприятия скрама. Каждое мероприятие ограничено по времени и является возможностью изменить курс или адаптироваться к изменяющимся условиям:

■ планирование спринта,

■ ежедневный скрам,

■ обзор спринта,

■ ретроспектива спринта.

Каждый спринт начинается с планирования спринта, когда команда разработки вытягивает работу в спринт из существующего на данный момент бэклога продукта. Команда берет тот объем работы, который представляется ей реалистичным для спринта, чтобы результат оказался готовым к выпуску. Выбранная работа – это прогноз[23], представляющий собой понимание команды на момент выбора. Команда разработки может посмотреть на объем работы, который был сделан в среднем в предыдущие спринты, и сравнить этот объем с планом на предстоящий спринт, чтобы слегка повысить точность прогноза.

Учитывается мнение владельца продукта, также во время этой встречи обсуждают дополнительные детали.

Прогноз создается, анализируется и детализируется в план работ для ограниченного по времени спринта – это бэклог спринта. После окончания фиксированного по времени планирования спринта (или даже раньше) команда разработки начинает действовать по совместно разработанному плану. Планирование спринта никогда не занимает более восьми часов.

Чтобы управлять и отслеживать работу, команда разработки проводит ежедневные 15-минутные встречи, которые называются ежедневный скрам. Эта встреча – своего рода оперативная планерка. Команда оптимизирует план предстоящей работы на основании реального продвижения к цели спринта. Адаптация фиксируется как обновление бэклога спринта. Реальный прогресс в выполнении бэклога спринта визуализируется, показывается объем оставшейся работы. Если реальный прогресс не совпадает с намеченным, команда разработки консультируется с владельцем продукта.

По мере продвижения работы в спринте инкремент продукта как результат совместной работы команды растет. Если владелец продукта как единственный представитель всех заинтересованных лиц видит, что инкремент пригоден, то он выпускает его без промедления. В конце спринта инкремент оценивают во время обзора спринта, чтобы проверить его функциональную пригодность к выпуску или посмотреть на результаты его использования, если он уже был выпущен.

Владелец продукта поддерживает высокий уровень прозрачности, информируя во время спринта об изменениях ви́дения продукта, которое отражается в бэклоге продукта. Изучая инкремент продукта, игроки могут обнаружить изменения, получить обратную связь, найти новые идеи. Все это попадает в бэклог продукта для дальнейшего воплощения. Точные даты реализации зависят от приоритетов владельца продукта и устойчивого темпа работы команды. Обзор спринта никогда не занимает более четырех часов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Гибкие методы управления

Скрам: Правила игры. Карманное руководство
Скрам: Правила игры. Карманное руководство

Аджайл-мышление позволяет большим и малым командам адаптироваться и развивать конкурентные преимущества на сложных, быстро меняющихся рынках. Речь не только о разработке программного обеспечения: аджайл-мышление работает в самых разных областях, от образования до маркетинга и промышленного производства. Скрам – способ применять аджайл-мышление на практике, а книга, которую вы держите в руках, – краткое руководство по его внедрению. Суть скрама в том, что за небольшие отрезки времени (спринты) команда специалистов разного профиля быстро предоставляет конечному потребителю работающий продукт с определенным набором функций, получает обратную связь и оптимизирует продукт. Каким бы ни был ваш бизнес, благодаря этой книге вы сможете работать по-новому: устранить внутренние барьеры, повысить потенциал команды и перевести ее в состояние гибкости, развиваться и побеждать в любых условиях. Изменение подхода к разработке софта – непростой вызов для организаций. Скрам – это не готовый рецепт с детальными инструкциями для любой возможной ситуации. Скрам – это фреймворк принципов, ролей и правил, который хорошо работает благодаря людям, использующим скрам. Подлинный потенциал скрама заключается в открытии, развитии и оптимизации практик, инструментов и техник для каждой конкретной ситуации.Для кого Для собственников и руководителей компаний, менеджеров среднего и высшего звена, руководителей проектов, скрам-мастеров.

Гюнтер Верхеен

Карьера, кадры

Похожие книги

12 встреч, меняющих судьбу. Практики Мастера
12 встреч, меняющих судьбу. Практики Мастера

Профессиональный психолог и коуч Денис Чернаков впервые делится с читателями самыми современными психологическими технологиями, которые до этой поры были доступны лишь немногим на очень дорогостоящих курсах и тренингах. Эффективность их проверена и доказана тысячами учеников по всему миру. Эти технологии преподаются читателю в виде увлекательного романа. Главный герой, Макс, «случайно» встречается с профессиональным коучем, психологом и узнает в нем своего одноклассника. Они договариваются о работе над жизнью Макса с одним простым правилом: Макс обязан выполнять все задания, что получает, в срок. Герой соглашается, даже не предполагая, что ему предстоит посетить дальние страны, изменить отношения с родными, стать совладельцем фирмы, встретить настоящую любовь и полностью преобразить жизнь… Эта книга поможет изменить отношение к себе и отношения с окружающими, найти свое место в жизни, правильно расставить приоритеты, открыть в себе новые грани и возможности. И помни: у тебя не будет второго шанса прожить жизнь так, как мечтаешь.

Денис Вячеславович Чернаков

Карьера, кадры
«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга
«Никогда не ешьте в одиночку» и другие правила нетворкинга

Cвязи решают все! Уже давно в Европе и Америке одним из главных навыков, в частности для предпринимателя и менеджера, считается нетворкинг – умение открыто и искренне общаться с самыми разными людьми, выстраивая сеть полезных знакомств. Автор этой книги, собравший в своей записной книжке более пяти тысяч контактов сильных мира сего, делится секретами построения широкой сети взаимовыгодных связей в бизнесе и не только. Следуя его советам, вы не только реализуете свои амбиции и способности и поможете кому-то сделать то же самое, но и, несомненно, украсите свою жизнь общением с интересными собеседниками.Книга обязательна для предпринимателей и руководителей и очень рекомендуется всем остальным.4-е издание.

Кейт Феррацци , Тал Рэз

Карьера, кадры / Самосовершенствование / Эзотерика / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

Еще вчера вы работали над потрясающей игрой, в которую верила вся команда. А сегодня забираете вещи из офиса и оказываетесь безработным. Что же произошло? Ответ игрового обозревателя Bloomberg News и автора этой книги Джейсона Шрейера пугающе прост – в современной геймдев-индустрии сказкам места нет.Ежегодно по всему миру закрываются десятки игровых студий, разработчики теряют работу, а у сотен игр так никогда и не будет релиза. И речь идет не столько о любительских проектах энтузиастов, а о блестящих командах, подаривших миру BioShock Infinite, Epic Mickey, Dead Space и другие хиты. Современная игровая индустрия беспощадна даже к самым большим талантам, это мир, где нет никаких гарантий. «Нажми Reset» – расследование, основанное на уникальных интервью. Вы окажетесь в самом эпицентре событий и узнаете, какими были последние часы Irrational Games, 2K Marin, Visceral и других студий, а также о том, как сложились судьбы людей, которым довелось пережить этот опыт от первого лица.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Джейсон Шрейер

Карьера, кадры / Истории из жизни / Документальное
Искусство управленческой борьбы
Искусство управленческой борьбы

Каждый из нас ежедневно оказывается вовлеченным в разнообразные ситуации, связанные с борьбой за право контролировать происходящее и управлять обстоятельствами. Желая добиться успеха в своих действиях, мы должны преодолевать сознательное или непреднамеренное сопротивление окружающих, исполнять взятые на себя обязательства, отстаивать свои интересы и убеждения.Каждый из нас управляет миром, хотя, может быть, делает это плохо. Камень на дороге управляет повозкой. Ребенок, еще не умея говорить, уже управляет родителями. Не стыдно управлять миром, стыдно делать это плохо. Управлять можно всем и всеми, в любой ситуации и из любой точки, надо лишь знать как.Эта книга предлагает читателю универсальную систему эффективного управленческого поведения, своеобразную "философию жизни", украшенную легендами и притчами, соединяющую мудрость древних традиций с последними достижениями психологии и менеджмента.

Владимир Константинович Тарасов , Владимир Тарасов

Карьера, кадры / О бизнесе популярно / Финансы и бизнес