Этот рисунок должен раскрыть тайну индексов и то, как они используются в целочисленном массиве для построения замощенного слоя карты. Вы вернетесь к этой карте чуть позже, когда будете работать над мидлетом Wanderer. Теперь, когда вы представляете, как создавать карты, можно перейти к знакомству с классом TiledLayer и его применением для создания замощенных слоев.
Работа с классом TiledLayer
Замощенные слои поддерживаются MIDP 2.0 API, для этого используется класс TiledLayer. Он облегчает создание и применение таких слоев. Каждый замощенный слой – это объект, с которым ассоциировано изображение, определяющее набор элементов, которые используются для создания замощенного слоя карты. Каждый замощенный слой имеет карту, содержащую индексы, которые означают определенный фрагмент изображения. Поскольку родительским классом для TiledLayer является класс Layer, с объектами этого класса можно работать так же, как со спрайтами. Иначе говоря, вы можете изменять положение замощенного слоя, запрашивать его размер и текущее положение, выводить на экран и управлять видимостью. Для этого требуется лишь несколько вызовов методов.
Создание замощенного слоя
При создании замощенного слоя вы задаете ширину и высоту в количестве элементов, определяете изображение, содержащее необходимые элементы, а также указываете высоту и ширину фрагментов. Эта информация передается в конструктор TiledLayer(). Ниже приведен код, создающий замощенный слой, представляющий собой трассу (рис. 10.2):
TiledLayer backgroundLayer;
try {
backgroundLayer = new TiledLayer(5, 4, Image.createImage("/RaceTrack.png"),
100, 100);
}
catch (IOEXception ioe) {
System.err.printIn("Failed loading images!");
}Первые два параметра в вызове TiledLayer() определяют число строк и столбцов в замощенном слое соответственно, в данном случае – это 5 и 4. Третий параметр – это объект Image, который представляет собой гипотетический перечень элементов слоя, показанных на рис. 10.1. Оставшиеся два параметра – это ширина и высота одного фрагмента, в нашем случае элементы – это квадраты со стороной 100 пикселей. После того как создан объект TiledLayer, устанавливается его карта, для чего ячейки заполняются нужными индексами. Если вы посмотрите на рис. 10.1, то заметите, что каждому фрагменту присвоен уникальный номер. Эти номера – индексы в перечне элементов изображения. Индексы всегда начинаются с 1 и увеличиваются. Индекс 0 – это специальный индекс, который определяет отсутствие фрагмента. Иначе говоря, когда вы задаете элемент с индексом 0, то он будет прозрачным.
В копилку Игрока
Перед тем как карта слоя задана, все ячейки содержат индекс 0, что означает, в начале замощенный слой прозрачен.
Используя разметку трассы, представленную на рис. 10.1, карту слоя можно задать в виде целочисленного массива так:
int[] layerMap = {
1, 3, 3, 3, 2,
6, 7, 7, 7, 6,
6, 7, 1, 3, 5,
4, 3, 5, 7, 7
};