Когда фоновый слой создан и заполнен картой, остается только завершить инициализацию, установив его в начальное положение. Помните, что положение фонового слоя задается относительно начала системы координат, связанной с экраном (верхний левый угол дисплея). Если вы хотите центрировать экран по отношению к карте, инициализируйте замощенный слой отрицательными значениями. Посмотрите на рис. 10.11, который поясняет, почему фоновый слой необходимо инициализировать отрицательными координатами.
Рис. 10.11. Чтобы центрировать игровой экран относительно карты, замощенный слой необходимо инициализировать отрицательными числами
Ниже приведен код, который инициализирует фоновый слой так, что игровой экран оказывается в центре карты:
backgroundLayer.setPosition((getWidth() – backgroundLayer.getWidth()) / 2, (getHeight() – backgroundLayer.getHeight()) / 2);
А где же отрицательные значения, инициализирующие положение слоя? Поскольку высота и ширина холста меньше, чем высота и ширина фонового слоя, координаты положения слоя, вычисляемые в приведенном коде, будут отрицательными. Поэтому выполнение таких вычислений освобождает вас от необходимости вводить координаты вручную. Итак, вы установили фоновый слой. Теперь можно сосредоточиться на спрайте героя, он объявляется точно так же, как и любой другой спрайт:
try {
personSprite = new Sprite(Image.createImage("/Person.png"), 20, 24);
personSprite.setPosition((getWidth() – personSprite.getWidth()) / 2, //Спрайт героя располагается в центре экрана
(getHeight() – personSprite.getHeight()) / 2);
}
catch (IOException e) {
System.err.println("Failed loading images!");
}Спрайт героя состоит из двух фреймов, но вся информация, которая необходима для его создания – это его размер (20 24 пикселя). Конструктор Sprite() очень умен, чтобы понять, что изображение Person.png, размером 20 48 пикселей содержит два фрейма. После того как спрайт создан, он выводится в центре экрана, для чего выполняются несложные вычисления.
Метод update() обрабатывает пользовательский ввод. В этом примере в результате нажатия клавиш перемещается фоновый слой, расположенный под спрайтом персонажа, который остается неподвижным в центре экрана. В листинге 10.1 приведен код метода update().
Листинг 10.1. Метод update() класса WCanvas передвигает карту в соответствии с нажатиями клавиш пользователемprivate void update() {
// обработка пользовательского ввода, перемещение фона, имитирующее
ходьбу героя
if (++inputDelay > 2) {
int keyState = getKeyStates();
if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {
backgroundLayer.move(12, 0); //Фоновый слой перемещается в ответ на нажатие клавиш
personSprite.nextFrame();
}
else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {
backgroundLayer.move(-12, 0);
personSprite.nextFrame(); //Спрайт героя – анимационный, он симулирует хождение человека
}
if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {
backgroundLayer.move(0, 12);
personSprite.nextFrame();
}
else if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {
backgroundLayer.move(0, -12);
personSprite.nextFrame();
}
checkBackgroundBounds(backgroundLayer); //Этот код гарантирует, что фоновый слой не выйдет за свои границы
// обнулить задержку ввода
inputDelay = 0;
}
}