Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Если вы вспомните, в игре High Seas пиратский корабль остается неподвижным в центре экрана, а остальные элементы перемещаются. Код обработки пользовательского ввода достигает этого эффекта, перемещая окно вида в соответствии с нажатыми клавишами. Сначала определяется, на какое расстояние необходимо переместить изображение, а затем окно перемещается вызовом метода setViewWindow(). Спрайт игрока перемещается на это расстояние, чтобы оставаться в центре экрана. Класс DriftSprite проверяет столкновение со слоем-барьером всех спрайтов, кроме спрайта пиратского корабля. Приведенный далее код выполняет проверку столкновения корабля игрока со слоем-барьером:

if (playerSprite.collidesWith(landLayer, true)) {

// восстановить исходные положения окна вида и спрайта игрока

layers.setViewWindow(xView, yView, getWidth(),

getHeight() – infoBar.getHeight());

playerSprite.move(-xMove, -yMove);

}

else {

// если столкновение не произошло, изменить координаты окна вида

xView += xMove;

yView += yMove;

}

Если столкновение произошло, то окно вида возвращается в исходное положение, которое было сохранено в переменных xView, yView. Спрайт игрока также возвращается в исходное положение таким образом, что он остается в центре игрового экрана. Если столкновения нет, то окно вида перемещается в новое положение, определяемое переменными xView и yView. Обновление спрайтов игры High Seas – это та часть кода, в которой выполняется большее число действий. Вот как это делается:

for (int i = 0; i < 2; i++) {

// обновить спрайты пиратов, бочек и мин

pirateSprite[i].update();

barrelSprite[i].update();

// проверить столкновение спрайта корабля и спрайта пирата

if (playerSprite.collidesWith(pirateSprite[i], true)) {

// воспроизвести звук спасения пирата

try {

rescuePlayer.start();

}

catch (MediaException me) {

}

// увеличить число спасенных пиратов

piratesSaved++; //Увеличить счетчик пиратов, потому что был спасен пират

// поместить пирата в новое положение

placeSprite(pirateSprite[i], landLayer); //Использовать спрайт пирата снова, поместив его в новое место

}

// проверить столкновение спрайта корабля со спрайтом бочки

if (playerSprite.collidesWith(barrelSprite[i], true)) {

// воспроизвести звук пополнения энергии

try {

Manager.playTone(ToneControl.C4 + 12, 250, 100);

}

catch (MediaException me) {

}

// увеличить энергию игрока

energy = Math.min(energy + 5, 45); //Увеличить энергию игрока, потому что была подорвана бочка

// поместить бочку в новое положение

placeSprite(barrelSprite[i], landLayer); //Использовать спрайт бочки снова, поместив его в новое положение

}

}

После обновления обоих спрайтов этот код проверяет столкновение между спрайтом корабля и спрайтом пирата. Если столкновение определено, то воспроизводится звук спасения, означающий, что пират спасен. Число спасенных пиратов, определяемое переменной piratesSaved, увеличивается на 1. Спрайт пирата помещается в новое случайное положение, для чего вызывается метод placeSprite(). Для игрока пират исчез, а в реальности он просто переместился в другое место на карте. Это удобный способ убрать пирата и создать нового простым перемещением спрайта. Наконец, в этом фрагменте кода показано, как применять метод placeSprite(). После того, как было определено столкновение между спрайтами корабля и пирата, проверяется столкновение корабля с бочкой. В этом случае воспроизводится тоновый сигнал, а не wav-файл. Энергия игрока увеличивается, а бочка перемещается в новое место на карте.

...
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных