Читаем Создание игр для мобильных телефонов полностью

Не забудьте, что порядок, в котором вы добавляете спрайты в менеджер слоев, очень важен, первый добавленный спрайт будет выводится на экран поверх остальных объектов. Поэтому фоновые слои добавляются в последнюю очередь. Звуковые эффекты и музыка играют большое значение в оформлении большинства игр, и High Seas – не исключение. Приведенный ниже код устанавливает проигрыватели:

try {

InputStream is = getClass().getResourceAsStream("Music.mid");

musicPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/midi");

musicPlayer.prefetch();

musicPlayer.setLoopCount(-1);

is = getClass().getResourceAsStream("Rescue.wav");

rescuePlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

rescuePlayer.prefetch();

is = getClass().getResourceAsStream("Mine.wav");

minePlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

minePlayer.prefetch();

is = getClass().getResourceAsStream("GameOver.wav");

gameoverPlayer = Manager.createPlayer(is, "audio/X-wav");

gameoverPlayer.prefetch();

}

catch (IOException ioe) {

}

catch (MediaException me) {

}

Как видно, для музыки создается один MIDI-проигрыватель, а также три проигрывателя – по одному на каждый из воспроизводимых в игре звуков (звук спасения пирата, звук подрыва на мине и звук окончания игры). Последний фрагмент метода start() начинает новую игру, для чего вызывается метод newGame():

newGame();

Чуть позже вы узнаете, как работает этот метод. А пока давайте перейдем к рассмотрению метода update(), который выполняет всю основную работу мидлета.

Разработка метода update()

Как вы знаете, метод update() вызывается один раз за игровой цикл, он отвечает за обновление спрайтов, слоев, проверяет столкновения, именно он обеспечивает работу приложения. В игре High Seas этот метод начинается с проверки окончания игры. Если результат положительный, начинается новая игра, для чего пользователь должен нажать клавишу «огонь»:

if (gameOver) {

int keyState = getKeyStates();

if ((keyState & FIRE_PRESSED) != 0)

// Start a new game

newGame();

// игра окончена, обновление не требуется

return;

}

Для начала игры вызывается метод newGame(), о котором упоминалось ранее. Обратите внимание, что метод update() заканчивает свою работу сразу после вызова этого метода, потому что нет необходимости обновлять только что запущенную игру. Следующая функция метода update() – это обработка пользовательского ввода. Следующий код обрабатывает нажатие четырех клавиш со стрелками и перемещает окно вида:

int keyState = getKeyStates();

int xMove = 0, yMove = 0;

if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {

xMove = -4;

playerSprite.setFrame(3);

}

else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {

xMove = 4; //Чтобы корабль игрока передвигался быстрее, нужно изменить это значение

playerSprite.setFrame(1);

}

if ((keyState & UP_PRESSED) != 0) {

yMove = -4;

playerSprite.setFrame(0);

}

else if ((keyState & DOWN_PRESSED) != 0) {

yMove = 4;

playerSprite.setFrame(2);

}

if (xMove != 0 || yMove != 0) { //Изменить положение окна вида и переместить спрайт игрока в соответствии с нажатой клавишей

layers.setViewWindow(xView + xMove, yView + yMove, getWidth(),

getHeight() – infoBar.getHeight());

playerSprite.move(xMove, yMove);

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных