Из этого вытекает одна существенная особенность. Последнее предложение, которое и технически, и юридически может сделать игрок, с необходимостью будет сделано при отсутствии знания, каким будет последнее предложение другого игрока; и последнее предложение, которое игрок сможет сделать в ходе игры, будет таково, что другой игрок не сможет ответить на него в пределах игры. До этого предпоследнего момента ни одно предложение не окончательно. В последний миг игроки либо меняют, либо не меняют свои текущие предложения, и какие бы действия при этом ни совершались, они совершаются во взаимном неведении и притом окончательны[143]
.Все это так должно быть. Если бы каждый мог бегло ознакомиться с финальным предложением другого в период времени, позволяющий предпринять соответствующие новому знанию действия, или если каждый мог бы позволить другому бросить мгновенный взгляд на свое финальное предложение в момент, позволяющий другому выполнить ответное действие, то финальное предложение перестало бы быть финальным[144]
.Но теперь мы пришли к важному выводу о совершенно симметричной по ходам игре торга. Он состоит в том, что в некоторый определенный предпоследний момент эта игра уступает место
Таким образом, самый информативный способ охарактеризовать такую игру состоит не в том, что игроки должны достигнуть явного соглашения ко времени финального боя часов, в противном случае оставаясь без наград. Он состоит в том, что игроки должны достичь явного соглашения в конкретный (и ясно определяемый) момент, когда звучит «предупреждающий звонок»,
Предполагается, что об этом известно всем игрокам, и каждый игрок по своему желанию может выбрать вместо предложенной молчаливую игру, просто избегая явного соглашения. Поэтому, если мы предположим (на мгновенье), что молчаливая игра имеет ясно распознаваемое решение, и что это решение
Из этого следует, что решение кооперативной игры должно быть идентично соответствующему решению молчаливой игры (если последняя имеет предсказуемое и эффективное решение). Так и должно быть, так как молчаливая игра есть неизбежное техническое продолжение кооперативной игры.
В этом пункте может показаться, что кооперативное свойство этой игры здесь неуместно. Игроки действительно не обязаны «раскрываться» до 11:59
Но этот вывод необоснован. Во-первых, молчаливая игра может и не иметь с уверенностью предсказуемого эффективного решению[146]
. Более того, определенные детали кооперативной игры, которые, казалось бы, безобидны с точки зрения явных переговоров, могут воздействовать на характер молчаливой игры. Сходным образом на ее характер может влиять общение перед игрой, не обладающее для игроков никаким обязывающим воздействием. К примеру, рассмотрим следующий вариант кооперативной игры.Вместо правила, гласящего, что игроки могут разделить набор вознаграждений, достигнув соглашения о полном делении, пусть они могут разделить набор вознаграждений