Компьютеры всегда продвигались как мультиплатформенные устройства, так что возможность запускать игры в них шла рука об руку с набором текста, электронными таблицами и выходом в Интернет. Но игровые консоли, несмотря на сравнения с ПК, неимоверно часто страдали от попыток выполнять функции системных блоков и ноутбуков. Достаточно взглянуть на те же провальные клавиатуры для приставок: никто не хотел, чтобы хоть что-то напоминало им о работе дома. Но без удобного интерфейса – без клавиатуры и мыши – проект модема от Nintendo был обречен.
Пока Nintendo гналась за модемом, Sega развивала идею периферийных устройств. Дополнение Sega-CD для Genesis хорошо продавалось, несмотря на ограниченный набор игр. Тогда компания представила второе устройство, 32X, которое превращало Genesis в 32-битную систему. Для него пришлось создать новую игровую линейку, отдельно от тайтлов Genesis и Sega-CD. Но была и четвертая группа игр, CD32X – те требовали сразу оба расширения. Ах да, еще Sega выпустила версию Genesis для детей, Pico, с собственными играми. Ах да, Sega также собиралась встроить 32X непосредственно в Genesis и выкатить на рынок под именем Neptune. И это, конечно, не считая портативной консоли компании, Game Gear. И портативной Genesis – Nomad.
Но существовало и еще кое-что: ничего из этого не претендовало на звание новой консоли от Sega. Настоящая новая консоль, Saturn, была «честной» 32-битной системой, и для нее разрабатывались действительно сильные аркадные 3D-проекты –
Sega плохо продумала свою стратегию. Большая часть игр для Saturn готовилась к сентябрю, то есть к первоначальной дате релиза. Поэтому первым покупателям оказалось почти нечего покупать и не во что играть. Менеджеры магазинов, которые не получили Saturn, пришли в ярость, а те, кто получил, сразу же распродали первую партию и теперь должны были ждать вторую полгода. Запланированная дата релиза превратилась в простую заметку в календаре. Sony продуманно погасила ажиотаж вокруг Saturn, на следующий же день снизив ценник PlayStation до 299 долларов, то есть сразу на 100 долларов. У геймеров появилась весомая причина переждать запуск Saturn. Sega Saturn предстояло с большим отставанием занять третье место позади PlayStation и Nintendo Ultra 64, если Ultra 64 вообще когда-нибудь дождется релиза.
Но она так и не дождалась. Во всяком случае, не под этим именем, отсылающим к игрушкам серии Ultra от Nintendo 70-х годов. Konami когда-то заняла его для своей компании-однодневки, которая занималась производством дополнительных игр для NES (к слову, та носила это имя достаточно заслуженно – одним из первых ее проектов стала
Но что это была за консоль! N64 основывалась на центральном процессоре от Silicon Graphics, в котором основной упор был сделан на низкую стоимость и 3D-графику. В дополнение к 64-битному CPU шла 32-битная системная шина – конфигурация прямо противоположна слабой Atari Jaguar, где использовались несколько 64-битных чипов в сочетании с 16-битной шиной. Процессор от Silicon Graphics оказался даже избыточно мощным: для создания 3D-персонажей и окружения некоторые разработчики использовали только 32-битный процессинг.
Даже контроллер получился невероятным. По форме он напоминал трезубец – с местом под три вида хватов! Чтобы пользоваться аналоговым стиком (который стал стандартом в игровой индустрии именно с N64), игроки могли удерживать геймпад одним способом. Если они предпочитали крестовину, то брались вторым хватом. Четыре желтые кнопки «C», стоящие ромбом справа, служили третьим типом управления и позволяли отклонять камеру. В геймпаде имелся слот под карты памяти (их применяли довольно редко, все благодаря тому, что функцию сохранения поддерживали сами картриджи). А еще этот слот поддерживал модуль Rumble Pak, который добавлял в контроллер функцию тактильного отклика – вскоре она стала обязательной фишкой в каждом геймпаде. Все эти новшества специально разрабатывались для стартовой игры,