Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

ВИРТУАЛЬНЫЕ ФЕНОМЕНЫ ПРОЦЕССА ПОЗНАНИЯ. К. Поппер видел процесс познания виртуальным, населенным такими виртуальными феноменами как идеи, теории, гипотезы, научные программы и парадигмы. Процесс познания – поиск и открытие, нахождение новых открытий, непрерывное сотворение мира виртуальных образов. Объективная реальность доступна человеку не вся, а лишь частично, в зависимости от изменяющейся человеческой практики и ошушается в виде явлений – феноменов. За пределами феномена объективная реальность остается «вещью – в – себе». Сущее, ноумен, недоступно «прямому» восприятию субъекта. Человек не может выйти за пределы самого себя, но не может перестать быть познающим субъектом и не пытаться проникнуть в сущность явлений и не создавать ту или иную «реальную» картину действительности.. Именно по этой причине представлениям об объективной реальности предписываем онтологический статус мира вещей, объектов. Иллюзорность, виртуальность, символичность феномена сознания субъекта ведет к деонтологизации категорий «субъект» и «объект», выдвигает требование преодолеть предельную их абстракцию, «чистую» виртуальность, трансцендентность. Субъективная реальность (духовный мир), сознание человека содержат способность выдвигать идеи, рефлектировать (обращаться мыслью к мысли о самой себе), фантазировать, видеть сны, создавать образы научной, художественной, религиозной, виртуальной реальностей. Она оказывается производной от феноменологической реальности в том смысле, что в ней человек сталкивается не с физическими объектами, а с идеальными образами объектов. Слабость знания состоит в априорном ощущении, будто объективное знание – это описание того, что познано «до конца», полностью. Выдвигая исходную рабочую гипотезу предвидения результата эксперимента, определяем зону поиска ответов на вопросы и пути проверки, чтобы подтвердить или опровергнуть ее, сделать ее высоко вероятной. Объект познания определяется тем, в какие отношения он включен и с чем видим его взаимодействия, в каких обрахах он предстает. Процесс создания новых субъективных образов ВР опирается на: – переходы мысли к идеям вероятностной «непредсказуемости», нелинейности процессов возникновения новых подвидов ВР,

спонтанные состояния активности сознания при возникновении новых образов,

проявление трансцендентности в сознании, в культуре,

установление «стыков» очевидного и невероятного в смутно ощущаемом моменте рождения нового смысла,

абстрактно-понятийные конструкты.

В процессе познания между субъектом и объектом разрастается система материальных и духовных посредников. Это орудия труда, приборы, сложнейшие технические устройства, химические и биологические реактивы и т.п., все достижения культуры и познания. Ныне к ним добавляются интеллектуальные искусственные посредники, «умные» роботы. В качестве проводников своих воздействий на познаваемый предмет человек создает физических посредников между собой и Природой – «умных» ЭВМ, помещает изучаемый объект в искусственную среду. Процесс познания был бы невозможен без создания и усложнения мира «идеальных», виртуальных посредников. Интеллектуальными посредниками являются представления, понятия, гипотезы, теории, точки зрения, модели и т.п. В творчестве нового знания виртуальность догадки, вспышки мысли в «механизме» возникновения новых «идеальных» посредников субъективно неповторима. Виртуальны взаимодействия субъекта с предметом изучения. Субъективная «неточность» определений исходных понятий, ограниченные возможности моделей объяснения поведения виртуального объекта, включение индивидуальной мотивации в поиск нового и отказ от учета реальных противоречий и т.п. углубляют несоответствие представлений об изучаемом искусственным объекте с действительным объектом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT