Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

Не существует «чисто» мыслительной мозговой деятельности. Мыслит не мозг, а человек с помощью мозга и своего опыта жизнедеятельности в социуме. Любое научное исследование, замечает Л.А. Микешина, находится под прессом анонимного виртуального субъекта в той мере, в какой исследование осуществляется в рамках конкретной парадигмы, направления, школы, с применением определенного понятийного аппарата, системы неявно или явно принятых конвенций, способов репрезентации, моделирования, а также принципов интерпретации, понимания и объяснения. Новая онтология вводит в поле мысли диалектическое понимание фундаментальных категорий бытия, требует раскрытия альтернативности мышления. Одним из новых и все более значимых понятий на стыке бытия и не-бытия становится виртуальность как свойство «посреднической» реальности, позволяющее строить непредельные теории развивающихся объектов, не сводящие сущность процессов к «конечным», неизменным законам природы. Изменения природы, вероятно, сопровождаются изменением ее законов. В эволюции Вселенной наблюдается устойчивое повышение уровней организации материи, переходы к новым более сложным по структуре системам. Ю. Хабермас писал, что парадигма познания предметов должна смениться парадигмой взаимопонимания между субъектами, способными рассуждать и действовать.

4.5. Видимая ЭВР и невидимая ее виртуальность

Информация, информационность, информатизация, компьютерные программы, Интернет, виртуальность миров ЭВР.


К.М. Хоруженко в «Энциклопедическом словаре по культурологии» (1997 г.) пишет: «ЭВР – особая форма пространственно-временных представлений, сформировавшаяся на базе достижений компьютерной техники, позволяющая неограниченно изменять (изображения) пространственно–временных характеристик, манипулировать ими на основе фантазии, желания человека, что в итоге приводит к созданию нового мира, новой реальности – виртуальной». ЭВР называют синтетическим окружением человека, киберпространством, искусственной реальностью, симулятивной, символической действительностью, особым классом знаковых моделей. Она предстает как: визуальное трехмерное изображение, которое создается, воспринимается человеком и им управляется на основе современных технологий и Интернет. Образы ЭВР дополняют, расширяют бытие, и это не облегчает понимания сущности виртуальности. Существует сведение сущности ЭВР к информации, а виртуальности к информационности.

ИНФОРМАЦИЯ – «отпечаток», «след» свойств, некоторой упорядоченности процессов одной системы отображения в другой. Она всегда была важнейшей, неотъемлемой составляющей жизни человека в среде обитания и взаимодействия с другими людьми. Однако до середины ХХ века эта категория не стала предметом серьезного анализа с точки зрения ее влияния на личность и общество. Понятие информация первоначально связывалось исключительно с коммуникативной деятельностью человека в обществе как сообщение, передаваемое людьми устным, письменным или другим способом (условными сигналами с помощью технических средств). В дальнейшем произошло осознание того, что информационные процессы происходят не только в социуме, но и в природе. Постепенно понятие информация приобретало универсальный смысл. Первые попытки рассматривать информацию делались на качественном уровне – обеспечения ее достоверности, полноты, достаточности. Последующее уточнение научного смысла информации происходило в разных направлениях. Поначалу пытались раскрыть суть информации на основе традиционных подходов: включить в качестве составной части в структуры других общих понятий. В 1921 г. Р. Фишер предложил раскрыть ее смысл через понятие «вероятность». В научный оборот понятие информация было введено в 1928 году американцем Р. Хартли для обозначения меры количественного измерения сведений, распространяемых по техническим каналам связи. Л. Сциллард в 1929 году пытался связать его с понятием «энтропия». Но однозначного определения оно не имеет до сих пор.

Информационность связана с объективной отражаемостью всех взаимодействующих систем, пронизывает все уровни и области мира. Информацией связаны сферы и системы бытия, ею сохраняется преемственность между ними. Информационность – свойство кодирования и передачи качественных признаков и параметров объектов, выражающих их субстанциональные и иные признаки и позволяющее продлить и усовершенствовать их существование во времени. Информация несет след объекта и ее носитель «передает» его другому объекту, который «считывает» «след», накапливает информацию об объкте.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT