Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

«Информационная» ВР (ИВР) – образы виртуальных объектов и ипостасей, которые желательны человеку. С помощью ЭВМ и программ ЭВР можно «стать» виртуальной балериной, путешественником, мореходом, космонавтом. Надев секс-скафандр, подключив Интернет, «общаться» с идеальной виртуальной возлюбленной. Не реальный объект переносится в субъективный мир человека, а схема деятельности информационной программы, которую человек создает, улучшает, использует, посылает и получает в Интернете. Человек видит мир таким, каким его понимает, а понимает его на основе характера схемы своего действия на определенном этапе развития общества. Схема не вещественна, а лишь образ действия, который «оживляется», «раскрашивается» компьютерными картинками, возникающими на основе цифровой электронной программы. Информация о предмете не содержит ни грана вещества этого предмета, но отражает его свойтва и связи с другими предметами и их значение для человека. Усиливающаяся виртуализация общества требует создания надежного редуктора правдоподобия и ограничение деструктора, уводящего в небытие, защиты от неправдоподобия самоорганизующихся киберпроцессов.

В ходе компьютеризации общества усиливается возможность реализации себя, действий в пространстве виртуального этаже. Создаваемые на основе информатизации и компьютеров системы виртуальных реальностей помогают осуществить извечную мечту человечества расширить диапазон познавательных и творческих процессов. Возникает виртуальный «доступ» для мысленного проникновения в отдаленные и неведомые области мира, преодоление преград для изучения объектов возможного будущего, для проектирования различных способов действий (операционных, вербальных, лингвистических) при учете специфических свойств их объектов.

КОМПЬЮТЕРНЫЕ ПРОГРАММЫ. Компьютер – электронная машина, легко превращаемая в разные объекты: в пишущую машинку, калькулятор, экраны ТВ и Интернет, передатчик сообщений при подключении к Сети. С «помощью» электронной технологии возник экспериментальный стенд, электронная книга, библиотека, игровой автомат, «экран» демонстрации кинофильма, а через Интернет устанавливается контакт со всей планетой для коммуникационных операций и отношений. Все ЭВМ материальны и действуют как результат работы программистов, провайдеров, операторов. Создание материальных систем ЭВМ основано на совместной разработке трех блоков: 1. приборно-аппаратных, 2. программно-алгоритмических, 3. человеческих (нейропсихолингвистических: мозга – речи – культуры). Все три блока «оснащены» электронными импульсами, когда подключены к электрической сети. Динамически меняющиеся в ходе технологических оснащений ЭВМ требуют постоянной реконфигурации связей между модулями. Создаются системы из тысяч и миллионов электронных процессоров. В современных информационных системах встречается словосочетания: «виртуальный канал», «виртуальная связь», «виртуальная сеть» и этим делается акцент на информационное соединение, а не на инженерно – физическую реализацию этого соединения. Реальные технологические процессы и объекты называют виртуальными, но они ими не являются.

Посредством модели распределенной памяти человек может быть представлен своего рода компьютером. Модель «мозга» имеет несколько зон буферной памяти, регулирующих поток информации из окружающей среды на основе кодирования информации, переработки компьютером «получаемого» сообщения в цифровые, электронные «единицы». ЭВМ становятся все «умнее» – их информационные программы «способны» решать все более сложные задачи с все большей скоростью. «Интеллект» компьютера материален – это технически, электронно оснащеная информационная система – инструмент, включаемый в интеллектуальную, социальную деятельность человека.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT