ИНФОРМАТИЗАЦИЯ – перенесение (средствами электроники) «следов», образов, символов с одного носителя информации на другой. Образы ЭВР считают проявлением информационной «сознательности», которая также свойственна физическим, химическим, биологическим явлениям. Но правомерно ли отождествлять информационность с виртуальностью ЭВР? А. И. Лисин характеризует виртуальность как идеальность материи в ее самоактивности, информационности, информативности. Безусловно, создание миров ЭВР невозможно без процессов информатизации. Образы ЭВР видим, они сохраняют тождественность пространственных очертаний и упорядоченность элементов наглядно воссоздаваемых объектов, систем. Но виртуальность ЭВР не видна. Она активизируется в момент появления каждый раз нового действия пользователя ЭВР. На современном этапе информатизации, компьютеризации и виртуализации общества процесс создания с помощью ЭВМ образов ЭВР удовлетворяет возникшую новую потребность в наглядном изображении воображаемой реальности, дополняющей действительность, выстраивающей третий виртуальный этаж человеческого дома. Виртуализация общества – процесс замещения реального симуляцией («дополнения» реальности образами ЭВР). Пространство ЭВР оказывается своеобразным полигоном, промежуточным звеном между действительно текущей жизнью человека и его замыслами, вымыслами, фантазиями, мечтами и их осуществлением. Понятие ЭВР приобрело философский статус в связи с необходимостью осмыслить взаимосвязь трех пространств бытия: мира мыслимого, мира видимого и мира объективно существующего. Восприятие ЭВР вызывает определенное состояние человека, представляет специфический вид субъективной реальности, существующей хотя и реально, но не субстанционально, не потенциально, а актуально. Множество виртуальных миров (в процессе виртуализации) размывает границы восприятия реального и иллюзорного.
В процессе информатизации непрерывно создаются различного рода модели и идеализированные объекты. Их принимают за виртуальные миры, новые ВР. Они начинают выступать «двойниками» действительности, генерируемые аппаратурой. Модели реальности становятся могущественными посредниками между теорией и экспериментом. На информационные модели объектов воздействуют, познают их свойства и «поведение». Математические, вычислительные модели представляют виртуальную реальность, «поведение» моделей независимо от функционирования ЭВМ. Вычислительные модели можно рассматривать обладающими собственным бытием простейших ВР, а на их основе познавать действительные процессы, чтобы в дальнейшем воздействовать на них. Информационные модели выступают ключом к анализу виртуальности как некоторые ее прообразы в количественно качественном выражении. Образы ЭВР позволяют приблизиться к раскрытию содержания форм появления в бытии новых объектов и систем, осязаемо исследовать их сложность. Миры субъективных видов ВР – «продукты» фантазии, художественного и информационного творчества, вызывают желание «войти» в них. Образы ЭВР, все ее ситуации заданы изначально программистом, использующим всевозможную информацию. Образы ЭВР выступают частным случаем отношений «представленности» прошлой, настоящей и будущей действительности. Отношения в пространстве ЭВР позволяют виртуальному объекту являть собой «другое», представлять свойства и состояния природных и общественных явлений, субъекту выступать в ином ракурсе исполнения обязанности. Программист создает, оператор Интернет посылает («вбрасывает») виртуальный объект, а пользователь его получает, воспринимает, и в свою очередь в ответ отсылает его другому пользователю, и все рассчитывают на значимость получаемой информации. Виртуальные объекты (образы ЭВР) несут информацию о действительно существующем объекте, или имитируют его, или фальсифицируют его, или представляют собой наглядное воплощение новых представлений, фантазий, вымыслов людей. Сама ЭВР не нуждается в достоверности информация ее миров. «Самой» информации тоже нет никакого дела до объекта, который ее запечатлевает, до того, как ее донесут, передадут, воспримут, используют. Информация пассивна, активно ее применение. Невидимая виртуальность ЭВР актуализируется в «неустойчивости» возникновения – исчезновения восприятия образов, в среде их бытования, через которую человек сам выходит на виртуальный уровень общения. Считается, что киберспейс (новые информационно – технологические средства) с Интернетом способны создавать в виртуальном пространстве «чистые» идеи – не отягощенные, не загрязненные бренной материей. В ЭВР нет всепроникающей телесной вещественности. Здесь все самоидентично. Это своеобразный мир без теней. Нет ничего, кроме информации. Это так и не так. Нет «чистой» информации самой по себе. Любая информация «о чем-то» – отражение каких-либо объективных и субъективных состояний, процессов, запечатленных в носителе информации. Возрастающая информатизация разных сфер деятельности создает возможность создания новых социальных виртуальных объектов.