Дуализм материального и идеального преобразуется в области электронных видов виртуальной реальности – «бытия в небытии». В ЭВР электронно «функционирует» нечто «третье» – образы абстрактных миров как продуктов обобщающей, абстрагирующей деятельности человеческого сознания. Рекурсивная самоорганизующаяся система образов ЭВР имеет три составляющие: явление, смысл, структурированную неопределенность. Компьютерные программы строятся по аналогии с мыслительным процессом и как бы воспроизводят процесс познания. Программист вводит информацию. Компьютер (и Интернет) дает возможность человеку снять ее: оспринять, проанализировать использовать. ЭВМ «запоминает» (электронным блоком памяти), производит переработку информации со скоростью, превышающей возможности обычного человека. При помощи компьютерных программ человек расширяет и углубляет свои способности анализировать, синтезировать, моделировать, классифицировать, изучать искусственные объекты. Возникает возможность наглядно представить будущность реальных и виртуальных объектов, управлять процессами на далеком расстоянии, обмениваться информацией с любой точки планеты. Программисты создают все более совершенную компьютерную логику. Г. Каспаров считает, что очень интересно разгадывать алгоритм «Фрития» (компьютерного «шахматиста») и совершать увлекательное путешествие в мир логики, где человеческий интеллект может сразиться с мощью машинного «разума». «Умные» машины, отмечает Г. Каспаров, до сих пор очень уязвимы. Игровой перевес все равно остается на стороне человека. Когда хорошо понимаешь «ментальность» машины, то победишь. Выигрыш шахматиста в третьей партии – это результат его проникновения в «машинный» метод принятия решений. (Аргументы и факты. № 50, 2003, С. 3) Опасение, что информационно-компьютерное мышление заменит собой сознание оказывается беспочвенным. «Машинная» логика и образы ЭВР формируются в сознании программиста, а затем с помощью ЭВМ появляются картинками на экране монитора и воспринимаются пользователями. Образы воспроизводят существующее в действительности и как продукты воображения дополняют его. Восприятие их пользователями позволяет «видеть» плоды творческой фантазии их создателя.
ЭВМ выполняют операции, «решая» задачи, не «рассуждают», «анализируют» математическим «разумом» программ, составленных человеком. «Математике» компьютерных программ чужды собственные смысловые измерения. Человек пронизан смыслами, умеет обосновать, действовать ассоциативно, включать догадку. Программы обеспечены сформулированым стереотипизированном математическим языком данного периода развития общества. С уходом с исторической арены конкретного общества смысл слов умирает, выпадает в «осадок», остается не расшифрованной надпись древних народов, ушедших с исторической арены. В ролевой игре образов в пространстве ЭВР нет ни меня, ни вас, а возникает ментальная субстанция как созидательная единица общего информационного поля Интернет. Человек – генератор мысли, но информация о настоящем одинаково равнозначна информации о вчерашнем и завтрашнем, существует одновременно.
К.А. Павлов в статье «Существует ли неискусственный интеллект?» пишет, что микрохаос потенциально присутствует в виртуальных пространствах компьютерного мозга. Искусственный «разум» состоит из физических и логических правил, способен соорудить саморазвивающуюся систему, корректируемую и катализируемую в сторону усложнения посредством постоянного общения с людьми. Компьютеры являются многоуровневыми электронными системами, определенным образом взаимосвязанными. Именно многоуровненность связей является источником гибкости живых и искусственных систем. Она должна быть как минимум: 1) нелинейно ветвящейся, 2) рекурсивно воспроизводящей образы собственной целостности и 3) герменевтическими методами производящей ревизию уровней, исходно считавшихся элементарными и проводящей ревизию принципов своей организации. У компьютера имеется три особенных уровня. 1. Уровень физических процессов аппаратуры. 2. Уровень программирования, формальных логических правил, который устроен так, что допускает локальную трансляцию логических состояний («да», «нет») в локальную ситуацию физических состояний аппаратуры (есть сигнал, нет сигнала). 3. Внутреннее (виртуальное) пространство современного компьютера конституируется значительным числом микропрограмм. Даже незначительный технический сбой числа шагов электронного пространства компьютера может представлять нечто совершенно отличающееся от задуманного, оказываясь автономным по отношению к тому, что было исходно заложено в него программистом.