Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

Дуализм материального и идеального преобразуется в области электронных видов виртуальной реальности – «бытия в небытии». В ЭВР электронно «функционирует» нечто «третье» – образы абстрактных миров как продуктов обобщающей, абстрагирующей деятельности человеческого сознания. Рекурсивная самоорганизующаяся система образов ЭВР имеет три составляющие: явление, смысл, структурированную неопределенность. Компьютерные программы строятся по аналогии с мыслительным процессом и как бы воспроизводят процесс познания. Программист вводит информацию. Компьютер (и Интернет) дает возможность человеку снять ее: оспринять, проанализировать использовать. ЭВМ «запоминает» (электронным блоком памяти), производит переработку информации со скоростью, превышающей возможности обычного человека. При помощи компьютерных программ человек расширяет и углубляет свои способности анализировать, синтезировать, моделировать, классифицировать, изучать искусственные объекты. Возникает возможность наглядно представить будущность реальных и виртуальных объектов, управлять процессами на далеком расстоянии, обмениваться информацией с любой точки планеты. Программисты создают все более совершенную компьютерную логику. Г. Каспаров считает, что очень интересно разгадывать алгоритм «Фрития» (компьютерного «шахматиста») и совершать увлекательное путешествие в мир логики, где человеческий интеллект может сразиться с мощью машинного «разума». «Умные» машины, отмечает Г. Каспаров, до сих пор очень уязвимы. Игровой перевес все равно остается на стороне человека. Когда хорошо понимаешь «ментальность» машины, то победишь. Выигрыш шахматиста в третьей партии – это результат его проникновения в «машинный» метод принятия решений. (Аргументы и факты. № 50, 2003, С. 3) Опасение, что информационно-компьютерное мышление заменит собой сознание оказывается беспочвенным. «Машинная» логика и образы ЭВР формируются в сознании программиста, а затем с помощью ЭВМ появляются картинками на экране монитора и воспринимаются пользователями. Образы воспроизводят существующее в действительности и как продукты воображения дополняют его. Восприятие их пользователями позволяет «видеть» плоды творческой фантазии их создателя.

ЭВМ выполняют операции, «решая» задачи, не «рассуждают», «анализируют» математическим «разумом» программ, составленных человеком. «Математике» компьютерных программ чужды собственные смысловые измерения. Человек пронизан смыслами, умеет обосновать, действовать ассоциативно, включать догадку. Программы обеспечены сформулированым стереотипизированном математическим языком данного периода развития общества. С уходом с исторической арены конкретного общества смысл слов умирает, выпадает в «осадок», остается не расшифрованной надпись древних народов, ушедших с исторической арены. В ролевой игре образов в пространстве ЭВР нет ни меня, ни вас, а возникает ментальная субстанция как созидательная единица общего информационного поля Интернет. Человек – генератор мысли, но информация о настоящем одинаково равнозначна информации о вчерашнем и завтрашнем, существует одновременно.

К.А. Павлов в статье «Существует ли неискусственный интеллект?» пишет, что микрохаос потенциально присутствует в виртуальных пространствах компьютерного мозга. Искусственный «разум» состоит из физических и логических правил, способен соорудить саморазвивающуюся систему, корректируемую и катализируемую в сторону усложнения посредством постоянного общения с людьми. Компьютеры являются многоуровневыми электронными системами, определенным образом взаимосвязанными. Именно многоуровненность связей является источником гибкости живых и искусственных систем. Она должна быть как минимум: 1) нелинейно ветвящейся, 2) рекурсивно воспроизводящей образы собственной целостности и 3) герменевтическими методами производящей ревизию уровней, исходно считавшихся элементарными и проводящей ревизию принципов своей организации. У компьютера имеется три особенных уровня. 1. Уровень физических процессов аппаратуры. 2. Уровень программирования, формальных логических правил, который устроен так, что допускает локальную трансляцию логических состояний («да», «нет») в локальную ситуацию физических состояний аппаратуры (есть сигнал, нет сигнала). 3. Внутреннее (виртуальное) пространство современного компьютера конституируется значительным числом микропрограмм. Даже незначительный технический сбой числа шагов электронного пространства компьютера может представлять нечто совершенно отличающееся от задуманного, оказываясь автономным по отношению к тому, что было исходно заложено в него программистом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT