Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

ИНТЕРНЕТ. О «виртуальности» мира Интернет пишется много. Своей претензией на методологическую новизну считаем, что оставаясь техническим п осредником, Интернет позволяет ЭВР выступать посредником разнообразных социальных взаимодействий, создавать новые реальные объекты. Интернет – генератор построения новых отношений, новых социальных институтов, осуществляющих самую разнообразную посредническую жизнедеятельность. Используя Интернет, люди трудятся, общаются, учатся, создают семьи, воспитывают детей, «путешествуют», слушают музыку, тренируются и т.д. И все это делают, не выходя из дома благодаря ЭВР. Для пользователя Интернетом возникают разные уровни погружения в ЭВР: а) взгляда через «окно» в глобальную информацию и оперирование ею, б) действий в мирах ЭВР посредством Интернет, в) полисенсорного погружения, сопровождающегося «включением» личной субъективной виртуальности, г) рациональной оценки виртуального мира, анализа виртуальных объектов, субъектов, их свойств и взаимоотношений. Но виртуальность, ее посредничество как основное свойство ЭВР зачастую остается «ха кадром», не осознается, остается «невидимой».

Эффект визуального погружения человека в ЭВР достигается благодаря формированию динамично изменяющейся во времени трехмерной реалистичной картины различных наглядных образов с широким полем их выбора. Выдвигаясь в центр творческой деятельности, массив информации становится для пользователя Интернет все более многовариантным. Информацию дополняют эмоционально окрашенные образы фантазии. В пространстве ЭВР всегда есть опасность неадекватного видения и «поведения» (как в любой природной и социальной ситуации).

ВИРТУАЛЬНОСТЬ МИРОВ ЭВР. Благодаря Интернету компьютерные миры ЭВР обладают интерактивностью – создают пользователю обманчивое ощущение доступности всего, прикосновения ко всему, открытости всего для всех. М.С. Кунафин выделяет значимость личностного участия в виртуальных событиях, возникающих при взаимодействии человека с искусственным миром ВР. Возникает необходимость изучить эффект перехода в виртуальный мир, создаваемый субъективной виртуальностью пользователя и «машиной» (компьютера), эффект «присутствия» в виртуальном мире, эмоциональные и психологические последствия этого. Технология следующего «поколения» ЭВМ сможет моделировать такой спектр возбуждения органов чувств, что будет создавать более полную иллюзию соответствия реальности явлений виртуального мира (существующих лишь на экране компьютера) объективной действительности. Сложно рассчитать спектр возбуждений, ощущений, необходимых для убедительности «объективного» существования несуществующего, но существуюшего в «пространстве» ЭВР. Человек не воспринимает «удвоение» мира, «находясь» в виртуальном искусственном мире, действуя в нем, исходя из виртуальности образов ЭВР. Для того чтобы человек эффективно мог жить и работать, образы его виртуальных миров должны отражать существенные черты мира реального. «Картины» виртуального мира «представляют» соответствующие элементы жизни человека в реальном мире. Виртуальный (синтезированный компьютером, электронный) мир, может быть воспринят реалистично, если он только представлен с соблюдением базовых инвариантов действительности. Человек воспринимает миры ЭВР не до включения компьютера и Интернета, а после вхождения в него, после своего активного «поведения» в виртуальном мире. Эта активность разворачивается в виртуальном пространстве, построенном по принципам природного и социального миров с соблюдением фундаментальных инвариантов. В виртуальной реальности благодаря ЭВМ можно испытать эмоциональные состояния страха падения с высоты, испытать ощущениестраха и боли от виртуального ожога. Погружение на «разную» эмоциональную глубину восприятия ЭВР зависит от психики конкретного человека. В сущности, виртуальное погружение – взаимодействие сознания человека (с его субъективной виртуальностью) с программными идеальными образами виртуальных миров, увиденных на экране компьютера. Субъективные переживания пользователь «накладывает» на восприятия образов ЭВР. Человек индивидуально «достраивает» сюжеты ЭВР, наполняет их личностным смыслом. Существование виртосферы – пример возможности создания искусственного мира моделируемых образов и ожидаемых реакций, способных вызвать определенные настроения и действия людей. Образы ЭВР продуцируются воображением и визуализируются «картинками» «умной» электроники ЭВМ, функционирование которой не замечают и она остается вне сознания пользователя. Севальников А.Ю. пишет, что ЭВР – комплекс методов, принципов, средств, обеспечивающих возможность моделирования реального мира и интерактивного влияния на него пользователя. Виртуальное – нечто, имеющее все характеристики вещей, хотя формально не может быть определено как эти вещи. Виртуальный образ отражает порождение одного объекта другим, обычно иной природы. (379. 210, 213)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT