Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

В.А. Коваленко в книге «Творчество как ценность. Философия природы» (2005 г.) отмечает, что продуктам творчества присущи два фундаментального свойства: новизна и ценность. Новым оказывается деятельностный алгоритм творчества. Системы ЭВМ позволяют реализовать способы символического опыта – моделирование, проигрывание и своеобразное «проживание» ситуаций, использование компьютера для реализации творческих идей, самоактуализации человека. Творческие способности направлены на создание информации и увеличение объемов ее потребления во всех сферах жизнедеятельности. Возникает новый характер производства и потребления благ. Интеллектуальная деятельность составителей программ уровнем, глубиной творчества знчительно отличается от уровня пользователей этих программ, применяемых в различных сферах социальной деятельности и тем более простых любителей компьютерных развлечений. У одних она повышает творческий градус, у других – эффективность применения, а у третьих может сузить ее до потребления не ими созданных виртуальных продуктов.

Возрастает эффективность новых видов труда на основе ЭВМ и систем телекоммуникаций. Становится экономически более выгодным использовать интеллектуальный труд, вложить средства в оборудование ЭВМ рабочего места человека прямо у него дома. Со временем, возможно, исчезнет скученность людей в мегаполисах. Они станут экономически невыгодны. Число телекоммутеров, работающих дома на компьютерах и связывающихся через Интернет, например, в США, возросло до 70% от общего числа занятого населения, а это существенно изменяет стиль жизни основной массы людей.

Одну и ту же информацию с помощью Сети могут одновременно потреблять многие люди. Появление новых способов приобретения знаний посредством ЭВМ и Интернета ведет к увеличению объема усваиваемой информации за единицу времени. Японский исследователь Я. Маруяма подсчитал, что студенты за 8 часов напряженной работы в Интернет способны «проглотить» содержание нескольких книг по 300 страниц каждая.

Технологическое применение знаний сокращает потребность в природных ресурсах. Знания не убывают, когда их использовали. Их рост безграничен. Информатизация влияет на формирование общества, на образ и условия жизни людей, их образование и работу, на взаимодействие производства и гражданского общества, становятся стимулом развития мировой экономики. Возникает единое мировое информационное пространство рекламы, стандартов и вкусов. Появляется новый тип человека, который погружаясь в мир ЭВР, реализует свои потенции, вступает в диалог с оппонентом. Состояние удовлетворенности – одна из наиболее приоритетных целей пребывания в Сети. Другая цель пользования ЭВР – компенсация эмоциональных и ментальных потерь обыденной жизни. И третья – поиск смыслов в условиях гипотетического мира ЭВР. В Сеть человек входит анонимно, превращаясь в «виртуальную» личность, преобразуя свой внутренний мир, и придавая себе новый облик. Создание образов своих виртуальных «двойников» и их «действий» может обогащать человека, развивать способность действовать в новых условиях работы, сферы образования, сферы услуг, взаимодействия с передовыми технологиями. Интерактивные возможности имитации конкретных ситуаций используются в разной степени. Пользователь дает себе отчет в том, что находится не в реальном, а именно в виртуальном мире. Практика ЭВР удовлетворяет новые интеллектуальные запросы. Возникают новые формы осознания личностью своей идентичности. Среда сетевых сообществ насыщена объектами, агентами, которые, в конечном счете, помогают воспитать толерантность, аналитические способности. Формируется новое «сетевое» коллективное мышление.

«Излияние» души в Интернет переписке позволяет удовлетворять потребность анонимно поделиться личным в процессе виртуального общения. Создавая виртуальных «двойников» самого себя, человек получает возможность приблизиться к желаемому идеалу, особенно для компенсации тем пользователям, кому по каким-либо причинам трудно формировать свой образ «Я» с опорой на свои реальные данные, социальные достижения. Интернет предоставляет поле «запуска» улучшенного варианта действий личности, который затем может стать стандартом действий в реальной жизни.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT