Читаем Сущность виртуальности. От конструкта к онтологическому статусу (Виртуальность мира и миры виртуальных реальностей) полностью

III. Человечество со времени своего становления создавало модели виртуальной реальности мифов, усложняло понимание объективных и субъективных видов виртуальности в связи с непрерывным процессом возникновения нового в социальной объективной и субъективной реальности. Философская мысль создавала субъективные виртуальные модели бытия. Философами изыскивается место понятия виртуальности в системе основных категорий в контексте эволюции философской культуры своего времени и нынешнего опыта создания и исследования компьютерных миров виртуальной реальности.

IV. Гносеологияеская грань представлений о виртуальности проверяется логической непротиворечивостью нахождения его места относительно всех философских категорий. Установлено, что категория «виртуальность» не может быть сведена к категориям возможность, идеальность, случайность, информационность, хотя определенным образом связана с ними. Уточнены понятия виртуальная реальность, виртуальность. В концепт «виртуальность» вводится ее антипод – понятие «антивиртуальность».

В категориальной матрице понятия «взаимодействие возникновение нового», «посредник», «посредничество», «новое», «тройная случайность виртуальности», «антивиртуальность» рассматриваются в концепте виртуальной реальности и приближают к пониманию особенностей существования и сущности виртуальности.

Делается попытка выявить роль виртуальности в мыслительном процессе.

V. Ценностная грань виртуализации выявляет неоднозначность ее роли в социальном развитии. Сущностные характеристики и функции субъективных и объективных видов виртуальных реальностей в процессах виртуализации проявляются в их активности как универсальных посредников в процессе возникновения (и создания) нового на всех уровнях бытия. Виртуализация в ходе информатизации и компьютеризации выдвинулась на одно из первых мест в общественной жизни и изменяет систему ценностей. Проблема виртуализации обладает аксиологическим позитивом и не менее мощным негативом.

Виртуализация усиливает глобализацию, которая не может обойтись без нее. Устранение отрицательных последствий обеих откроет простор новым формам человеческого самовыражения и поможет решить человеку ряд важнейших проблем.

ИТАК. Выяснение сущности виртуальности в мироздании приведет к значительным коррективам онтологии, гносеологии, аксиологии, праксиологии. Актуальными остаются проблемы:

– систематизации на едином онтологическом основании феномена виртуальности всех объективных и субъективных ее видов;

– выявления сущности виртуальности ВР в природе и обществе, роли виртуального посредника во взаимодействии возникновения нового;

– перевода гипотезы посреднической положительной роли виртуальности и отрицательной роли посредничества антивиртуальности в полноценную теорию;

– осмысления истоков интуиции понимания виртуальности, эволюции развития этого понятия, установления степени адекватности выявления ее сущности, границ применимости понятий «виртуальность» и «антивиртуальность»;

– познания составляющих процесса проявления активности виртуальной реальности. Выявления закона активности виртуальности и создания общего алгоритма действий человека в условиях виртуализации, нарастающего многообразия виртуальных отношений и проявлений посредничества виртуальности.

Выдвигаемые идеи в высокой степени гипотетичны, но это не умаляет их актуальность. Философское осмысление виртуальности, ВР и ЭВР, виртуализации необходимо до такой степени, что вызывает многочисленные исследования, а XXI век, возможно, назовут «веком философии» с ее онтологией – учением о бесконечном изменчивом бытии, с ее гносеологией – учением о бесконечном познании, с ее аксиологией – гуманистическим пониманием ценности человека.

<p>Примечания. Дополнения</p><p>К вступлению</p>

1. Феномен виртуальной реальности весьма плодотворно рассматривается в философской литературе. Встречаем сопоставление понятий реальное и виртуальное в теориях М. Кастельса, Ортеги – и – Гассета, Н. Лукмана, А. Турена, М. Уотерса, У. Бека, С. Сассена, Р. Робертсона и других.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Цифровой журнал «Компьютерра» № 24
Цифровой журнал «Компьютерра» № 24

ОглавлениеБольшие новостиMicrosoft BizSpark: поиски инвесторов и менторов Автор: Григорий РудницкийNASA открыло виртуальную лунную базу Автор: Михаил КарповТерралабПромзона: Катушка с лупой Автор: Николай МаслухинPixel Qi: дисплеи, не слепнущие на солнце Автор: Юрий ИльинПромзона: Батарейки Microsoft Автор: Николай МаслухинСофт: Process Explorer — порнобаннер в прицеле Автор: Николай МаслухинSynaptics: тачпады нового поколения Автор: Олег НечайПромзона: Очки-суфлер Автор: Николай МаслухинМобильный интернет для малого бизнеса Автор: Максим БукинВещь дня: беззеркальная камера Lumix G2 Автор: Андрей ПисьменныйHDBaseT 1.0: дешёвая замена HDMI Автор: Олег НечайПромзона: Воздушный холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: Настраиваем Ubuntu с помощью Ubuntu Tweak Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Бескрайний бассейн Автор: Николай МаслухинСпособы обмана в мобильных сетях Автор: Максим БукинСвоя играВасилий Щепетнёв: О пользе словаря Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Человек против обмана Автор: Берд КивиMicrosoft: что пошло не так Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Скольжение к сингулярности Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Гамбит Форт-Росс Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Облачное программирование и Пуэрто-Рико Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Следы на целлулоиде Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Конфликт криптографии и бюрократии Автор: Берд КивиИнтерактивЛюдмила Булавкина, директор YouDo по маркетингу, о любительском контенте Автор: Юрий ИльинМакс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad Автор: Юрий ИльинСергей Матиясевич (3D Bank) о рынке трёхмерных моделей Автор: Юрий ИльинВ. Репин (ИХБФМ СО РАН) о бактерии из вечной мерзлоты Автор: Алла АршиноваДмитрий Завалишин об операционной системе «Фантом» Автор: Андрей ПисьменныйБлогиАнатолий Вассерман: «Марс-500» Автор: Анатолий ВассерманКак большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера Автор: Анисимов КонстантинАнатолий Вассерман: Дальневосточные «партизаны» Автор: Анатолий ВассерманГолубятня-ОнлайнГолубятня: Сидр №4 Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Бедность Автор: Сергей Голубицкий

Журнал «Компьютерра»

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература
Компьютер + TV: телевидение на ПК
Компьютер + TV: телевидение на ПК

Казалось бы, что общего между персональным компьютером и телевизором, помимо экрана? Один предназначен для работы, игр, серфинга по Интернету, второй – для просмотра любимых фильмов, телепередач, спортивных трансляций. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Сегодняшний ПК с легкостью выполняет функции телевизора, ведь он способен принимать телевизионный сигнал (как эфирный, так и спутниковый), вещающие в Интернете теле– и радиостанции. Кроме того, именно при взаимодействии ПК и Интернета родилась относительно новая, но тем не менее уже успевшая зарекомендовать себя схема работы ТВ – интерактивное телевидение.Итак, если вы хотите овладеть современными телевизионными технологиями, а также превратить свой ПК в «комбайн», способный выполнять не только привычные для компьютера функции, но и массу других, то эта книга – для вас.

Виктор Гольцман , Виктор Иосифович Гольцман

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT