Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Живущий своей повседневной жизнью Греческий зал никак не мешал раздумьям фейри. А впрочем почему он должен был ему мешать? Пускай внутри него всегда, в любое время дня и ночи и можно было встретить пришедших помыться и отдохнуть игроков, но колоссальные размеры зала, способного легко вместить весь клан, уберегали посетителей от нежелательных встреч и если кто-то, например как Глава, желал одиночества, то без проблем получал что желал. Особенно верно это сейчас, когда загруженный перед переносом клан постепенно переходил в авральный режим, и многие из игроков почти забыли дорогу в прежде любимый ими Греческий зал, а те кто не забыл всегда спешили отдохнуть, поплавать в центральном бассейне, помыться-попариться или поесть и не тратили свое драгоценное время на всякую ерунду, вроде обыска зала и поиска тех, кто отдыхал в зале кроме них.

Совсем расслабившийся в горячей до пузырьков воде Дримм с удовольствием щипал разнообразнейшие закуски, отдавал должное вину и все также в комфортном для разума режиме размышлял, как ему наилучшим образом провернуть предстоящее дело. Неожиданно яркая, наполненная энергией улыбка осветила его расслабленное лицо! Он вспомнил об одном интереснейшем мероприятии, инициатором которого выступил он сам буквально неделю спустя после великой победы над армией кланов...

*

''Общий котел фейри'' — одно из величайших достижений этой великой и древней расы, исправно копивший и приумножавший силу, магию, знания и все, что захотели в него вложить его создатели, преданный и забытый деградировавшими потомками великой расы... и вновь открытый Дриммом несколько лет тому назад! Старейшина-игрок получил от ''Общего котла'' великие дары и в свою очередь на время позабыл про него, полностью увлеченный сначала местью, потом созданием клана, заботами по спасению мира, из которого он пришел, войнами, завоеваниями земель, исследованиями, взращиванием своей магической силы и много-много-много чем еще. Однако разум — странная штука: великая война кланов и угроза уничтожения всего того, чего он достиг, будто перелопатили его взбудораженный разум, вырвали на поверхность пласт намертво забытых воспоминаний — родили идею! Идею, которую он поспешил претворить в жизнь сразу же после войны! Неподалеку от славного города Цичад царства Неомант кланом Красного Дракона был приобретен небольшой уединенный особняк, в котором поселился гарнизон из игроков и спецназовцев, в подвале встал пусть и временный, но долгоиграющий портал. В результате к огромному кладбищу рядом с Цичадом потянулся непрерывный ручеек из фейри — в последний момент спохватившийся Дримм Красный Дракон желал поделиться со своим народом их общим наследием. К сожалению поделиться им он мог не со всеми, а лишь с теми, кто достиг полных ста лет. Впрочем все равно это тысячи и тысячи фейри — все взрослые фейри континента, что пришли на зов Старейшины-игрока. Несомненно такое количество появившихся в одном месте фейри породило бы беспокойство в умах властей страны и города и не только в их умах, но предусмотрительные ходы с особняком, скрытым от посторонних глаз порталом и разбивка идущих к ''Общему котлу'' фейри на небольшие группы позволила избежать ненужных проблем и вредных слухов, тому же способствовали плащи с капюшонами и время посещения нужного места (поздний вечер, ночь, самое раннее-раннее утро). Как бы то ни было фейри шли к ''Общему котлу'' и получали его дары, дары своих великих предков!

Знания, умения, навыки, способности, могучие и уникальные артефакты, многобонусное оружие элитного и легендарного класса — ''Общий котел'' щедро одаривал приходивших к нему фейри. Да, ни один из них не получил ничего даже близко сравнимого с Холмом Дримма, но неизбалованным жизнью фейри и таких подарков хватало за глаза! Что касается пользы, которую получал от этого клан, то на первый взгляд она была не видна, ведь все, что получали фейри, они оставляли себе, однако если не зацикливаться на сиюминутной выгоде и взглянуть на происходящее глубже и дальше, то польза для клана несомненно имелась — тысячи связавших свою судьбу с кланом фейри становились сильней за счет артефактов, росли в уровне, способностях, навыках, умениях и еще, и это пожалуй важнее всего, фейри запоминали сделанное им добро — их преданность клану и его Главе росла и крепла.

*

Через какое-то время ''Общий котел'' и собратья-фейри плавно-плавно отпустили его мысли, на освободившееся место немедленно вернулось предстоящее путешествие за очками...

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика