Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

- Пожалуй данж стоит поставить вторым номером, а в первую очередь заняться Саранчой и Душителем Цыплят, - как мясник тушу разделывал ситуацию Дримм, при том не забывая наслаждаться кусочком остро-пряного сыра, что отлично оттенял вкус минуту назад съеденной пластинки бекона и заодно подготавливал вкусовые рецепторы к глотку квелийского вина. - Конечно Высшие демоны куда более непредсказуемый противник чем обитатели данжей, но именно потому с них надо начать — неизвестно сколько времени займет их поиск на такой большой территории и сама схватка, а про данж благодаря телеграфу все более-менее известно: и про рядовых тварей, и про боссов, и про время прохождения. - Как и предполагалось аккуратный глоток вина великолепно оттенил вкус сыра. - Всезнайки из телеграфа божатся, что предварительный данж до зоны безопасности проходят за 8 или, если не спешить, за 10-12 часов. Рекорд самого легкого из восьми данжей за зоной безопасности — 15 часов, самого сложного — 49. Но это все условные цифры — уверен, такого рейда, как будет у меня, тамошние твари-боссы не видали! - Нотку самодовольства в мыслях фейри подкрепил очередной глоток вина. - 8-10 часов на предварительный данж это все равно сутки: добраться до входа, пройти данж, восстановиться после него, обустроиться в безопасной зоне. Остальные данжи — сутки-двое-трое, всего получается где-то 17-20 суток на все. Может быть сможем быстрей, но спешить и гнаться за рекордами не стоит — если мы запорем с первого раза хоть один из данжей, не видать нам 30-ти дополнительных уровней в конце, и просто стыдно таким как мы лажать, поспешив как какие-нибудь нубы-новички. Выходит 20 суток на данж, 10-15 на демонов и сутки-двое на Могучего Дуба — вряд ли сражение с ним продлиться дольше, потом, после победы, сутки отдыха. Всего месяц с небольшим — потерянное для Дара время, которое он мог бы провести в спячке. Впрочем нормально: все равно естественным путем не успеть, а если, - Дримм одернул себя, не желая даже теоретически допускать возможность неудачи, - КОГДА выгорит дело с данжем и демонами, то об очках для досрочного завершения цикла не придется беспокоиться, даже останется распределить в себя. - Подумал еще: - Скорей всего совсем без спячки не обойтись — хотя бы на месяц его (дракона) придется уложить, лучше на два — экономия в разы, в разы меньше очков на завершение цикла. - Дримм улыбнулся и потянулся как довольный кот. - Так и поступлю — раз есть возможность, уложу Дара на два месяца — сохраню больше очков для собственного роста! - Свободно гулявшая по извилистым мозговым каналам мысль вернулась к тиирским демонам: - Скорей всего сражаясь против демонов, придется скопировать их тактику и действовать двумя командами: одна против Душителя Цыплят в воздухе, другая против Саранчи на земле. Команды будут сражаться каждая против своего демона, не допускать, чтобы они приходили на помощь друг другу, и по возможности помогать соседней команде. Воздушная это конечно я на Даре, Нецаревич и Колобок на своих маунтах-грифонах и Туллиндэ на колеснице. - Секундная заминка в мыслях и легкое недовольство на лице у фейри — по некоторому размышлению он пусть и с неохотой вынужден исключить подругу-некромантку из первой воздушной команды: маунт-колесница всем хорош и уже может летать... только вот пока летает он дюже медленно, невысоко и неспособен на резкие маневры. Некромантка на колеснице затормозит всю команду, сделает ее медлительной и уязвимой — неприемлемая вещь, особенно в бою с таким врагом как одаренный крыльями Высший демон! - Значит Туллиндэ долой... в наземную команду, там она, поддерживая Кошмара магией и сама получая усиление от него, сможет показать настоящий класс, может и нам поможет дистанционными атаками и дебафами (на которые так богата школа Смерти). Но рассчитывать на ее помощь не стоит — большая свита Саранчи, да и он сам как Высший демон потребуют предельного внимания к себе. По идее наземная команда должна справиться без вопросов, тем более если с ними будет сама Королева Мертвых с Кошмаром и такой мощный маг-боевик как Полосатый + Айс наконец сможет опробовать форму ледяного гиганта, а то давеча жаловался, что нет для нее достойного врага. С Саранчой и его гавриками точно справятся, а вот в небе... Кем же заменить Туллиндэ, ведь меня, Нецаревича и Колобка маловато будет на Высшего демона, минимум десять виверн и столько же демонических тварей? - машинально закинув в рот кусочек груши в меду, задумался Дримм. - Само-собой в нужный момент поможет ''лазером'' Ворошилов, сыграет свою роль Халлонов ''ветерок'' и остальные из наземной команды смогут оказать нам поддержку, но этого все равно мало — необходим кто-то способный полноценно сражаться в воздухе... Жаль что Людмилу не взять, - на мгновение взгрустнул Дримм, - высшая жрица и паладин в схватке с демонами это самое оно. Да, жаль-жаль. - Глубоко задумавшийся фейри пошевелился в воде, почесал нос и вновь расслабленно откинулся на бортик. - Конечно я использую проверенный прием и создам с помощью посоха (Мухамира) копию Душителя Цыплят. Можно попробовать перед боем создать продвинутые фантомы Дара, но если решусь на это, нужно сперва их испытать на силу, на атаку, на скорость полета, на управляемость и устойчивость к повреждениям. Если получится с фантомными драконами, то достаточно ли иллюзий от посоха и от меня? - Несколько секунд раздумий и он недовольно качает головой: - Нет! Хоть ты тресни нужен еще как минимум один полноценный боец. Кого бы пригласить? - Пара минут активного движения в голове и стимуляция мозговой деятельности глотком вина и пластиной слабосоленого лосося. - Можно позвать Солнышко с ее Малышом — как минимум уровень у нее подходяще-большой, а для верности дополнительно посадить на Малыша полсотни спецназовцев с жезлами. Та еще получится стрелковая платформа — целый линкор! Жезлы отобрать с заклинаниями против демонов и не ниже 6-ого уровня! И не хлопать ушами после победы — пусть наспех, но почистить освобожденные провинции прежде чем королевство вернет их под свой контроль, а для этого необходимо заранее создать особые команды сборщиков и после победы над демонами открыть для них портал. Сильно наглеть не стоит, но за недельку-другую можно многое успеть, смотря какие силы для шмона привлечем — несколько тысяч шустрых игроков и заготовок в паре сотен команд легко обберут десяток самых перспективных городов и до подхода королевских войск смоются через портал. Летуны обеспечат доставку команд и эвакуацию их после зачистки. Причем мне нужно лишь открыть недельный портал и, не теряя времени зря, отправляться за наградой к тиирским властям, потом сразу к данжу — остальное сделают без меня. - Довольный собой Дримм лениво наполнил опустевший кубок, мыслями его вновь владеет данж: - Кроме личных мешков (безразмерных) нужно взять отдельный запас, скажем в десяток мешков-пятитонок — должно хватить за глаза, ну и побольше зелий, амулетов с маной, эпиков на случай встречи с Могучим Дубом. - Возможность этой встречи породила внутри него сложное чувство и неоднозначную реакцию: - Маг-семерка с личной армией на подхвате — та еще заноза, кочка на пути или... если посмотреть с другой стороны, возможно это бонус к данжам и демонам — Система высоко оценит тех, кто завалил мага 7-ого уровня еще и императорских кровей! Только вот по силам ли это нам? - не в первый раз задался таким вопросом Дримм. - В принципе, опираясь на все что я знаю о подобных мэтрах, можно допустить, что маг 7-ого уровня не намного сильней Высшего демона, по крайней мере известны случаи, когда 7-е маги валили и подчиняли Высших демонов, и наоборот Высшие ломали 7-х. Да, допустим, он силен как Высший демон, для подстраховки допустим, что как два Высших демона. Допустим! Значит ли это, что если мы завалим Душителя Цыплят и Саранчу, то мы и Могучего Дуба заломаем, тем более что после демонов мы безусловно станем сильней? Хм, - хмыкнул легонько улыбнувшийся Дримм, - такое можно допустить. Тогда, если не собираемся от него бегать, нужно побольше узнать о нем самом, о его учениках, магах-сподвижниках, о бойцах-повстанцах, о местности вокруг данжа. Сейчас ясно только одно: нам выгодней встретить его до данжа, а не на выходе из него. - Потянулся уже не в такой обжигающей воде и подумал, что пора бы заканчивать с водными процедурами — как говорится ''хорошего понемножку''. - Выходит готовиться придется не к двум сражениям, а к трем — демоны, данж, Могучий Дуб... о нем собрать побольше сведений. Жалко времени на подготовку. Хотя! - как молния мелькнула в голове на удивление своевременная мысль. - А почему бы не проэксплуатировать Гок!? Шесть-семь дней здесь — это месяц там: за месяц остальные члены отряда прочитают книгу о демонах, просмотрят все нарытое о данжах, мы сможем отработать взаимодействие в безлюдных болотах за озером (на берегу которого стоял Гок), заодно все, кто отправится в путешествие, завяжут меня терроризировать просьбами об экскурсии в мобильную локацию. А пока мы там готовимся, Папаша (Альдарон) соберет информацию о намеченном на дрова ''дубке''! - Под задорно хрустящие на зубах подслащенные орешки Дримм попробовал найти изъян в своих рассуждениях. Не нашел... чем остался несказанно доволен! На радостях допил кубок и, одновременно посылая ментальный сигнал слугам зала, решительно встал из воды.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика