Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Во-первых, фейри сгонял в Гок и вытащил из мобильной локации Айнона и десять сопровождавших его друидов. Надо признать, Великий друид клана и его товарищи дико оху... удивились, тому что произошло с кланом за время их отсутствия! И их можно было понять — клан ввязался в войну (!), армия клана вовсю ведет боевые действия на другом конце Серединного мира (!), до битвы с армией демонов остается меньше двух суток! От такого у любого закипят мозги! Не стал исключением и Айнон со товарищи, тем более несколько недель мирной, спокойной жизни в удобном для прожитья городе изрядно их расслабили. И все же каждый из них был опытным друидом, высокоуровневым игроком, прошедшим не одну войну бойцом, был членом клана Драконов — они собрались и, после того как не стесняясь в выражениях высказали Главе свое законное возмущение, твердо пообещали ему же привести себя в форму к началу битвы. Что характерно, домой в земли клана, в город Ожившей Бабочки не попросился ни один. А еще Дримм, что называется сжульничал — используя разницу во времени, придавил подушку на целых семь часов (в Серединном мире — час с небольшим).

Во-вторых, Глава клана отлично поработал в лаборатории Холма. Целью приложения его сил стал один любопытный проект, затеянный им через неделю после возвращения из третьего путешествия сквозь зал Трона и Двери. Дримм ни много ни мало захотел узнать свой предел в таком традиционно успешном для него деле как создание големов плоти, решил посмотреть, что у него выйдет, если попробовать создать подобное существо не на коленке, не из подручных материалов, не в условиях лимита времени, а располагая великолепно оборудованной лабораторией, при содействии помощников, опираясь на ресурсы Холма и Старой цитадели. Интер-р-есная задача... времени на которую у него почти не осталось вследствие известных дел. И все же Дримм не забросил начатый проект и все время пока находился на Рассветном полуострове выделял, выкраивал на него по часу, по два в день, благо Холм и его лаборатория всегда был с ним, только руку протяни. Ради истины стоит уточнить: в процессе работы проект был изрядно изменен, не из-за рваного темпа, хотя и из-за него тоже, но больше из-за смены первоначальной концепции — Дримм загорелся как можно скорее получить практический результат, то есть сделать к решающей битве с демонами мощного бойца и бросить его в бой. Так что если беспристрастно подходить к вопросу, его благие намерения оказались похоронены в угоду сиюминутной необходимости — он вновь творил голема плоти впопыхах из того, что есть под рукой в данный момент. Впрочем под рукой у него на этот раз нашлось много чего, включая какие угодно инструменты, магические и алхимические машины, зелья, лабораторное оборудование, любые ингредиенты и разнообразнейший живой материал.

В результате жесткого лимита времени, отсутствия возможности остановиться и подумать, желания, старания, фантазии, отсутствия ограничений в ресурсной базе и немалого практического опыта в лаборатории родился жуткий монстр! Голова пещерного медведя с зубами грыза в пасти и мозгами огра в черепушке! Остальное пятиметровое тело и внутренние органы — плоть степных и пещерных троллей, огров и... пожирателей! Кровь — жуткий алхимический состав, в основе которого кровь тех же пожирателей и еще более редкая кровь темного бога + несколько десятков разнообразных компонентов! Вся шкура создания, все внутренние органы и большинство костей покрыты вязью рун, усиленных кровью самого фейри. Внутри создания куча защитных, лечебных, усиливающих амулетов! В общем знаменитый Франкенштейн Мэри-Шелли по сравнению с големом Дримма — беспонтовый глист! К сожалению из-за все того же лимита времени Дримм не смог подобрать ему оружие, чему-нибудь обучить, усилить его плоть металлом как хотел, снабдить атакующей магией... Но с другой стороны, сотворенный голем был невероятно силен, быстр, обладал впечатляющим набором когтей и клыков, защищен от темной магии, ментальных атак, боевых заклинаний, обладал поистине чудовищным запасом восстановления (регенерации) и жизненных сил, благодаря рунам его шкуру было сложно пробить и еще сложнее было сломать кости внутри его напоенного мощью тела. В общем создатель-фейри мог гордиться собой — не позавидуешь тому, против кого его очередное жуткое творение решит обернуть свои монструозные когти и клыки! Выпускать создание из Холма Дримм пока не стал, решил ''обрадовать'' им мир и демонов перед самым сражением или непосредственно в бою.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика