Элементалей Дримм пока вызывать не стал, чтобы не думать, доживут они до битвы или нет. Не стал растрачивать себя и на лесной призыв, и на создание нежити, хотя в силу высокого общего уровня не опозорился бы ни в том, ни в другом. Зато не раз выручавших его фантомов создал — ровно 14 штук. Помня об их главном недостатке (маленький резерв маны), всучил каждому из них по неплохому посоху мага и по паре амулетов, один с солидным запасом маны внутри, другой с заметным эффектом уменьшения расхода маны при касте заклинаний школ Света, Хаоса, Огня и Природы. Посохи и ''экономический'' амулет — трофеи из личной добычи Дримма, что до того без дела пылились в закромах Холма (чего там только не пылилось!). Амулеты с запасом маны — собственные поделки фейри, промежуточные и не совсем удачные результаты его экспериментов, цель которых решить проблему дефицита маны на Земле. Чтобы не смущать внешним видом фантомов других игроков, заготовок и союзников, Дримм наложил на каждого из них дополнительную долговременную иллюзию в виде обычного для магов плаща с глухим капюшоном. Испытал он и сделанные им самим свитки призыва: один на призыв высшего вампира (нежить), другой — даругара (элементаль Огня и Земли), третий — ужасного каменного медведя. Используя собственные свитки, Дримм не только получал достаточно сильных бойцов, но и проводил натурные испытания, сколько смогут просуществовать призванные с их помощью существа и как они покажут себя в бою. Не первое подобное испытание, ведь Дримм уже использовал начертанные своей рукой свитки, но все же важное для накопления статистики и поисков огрехов в столь сложной работе. Да и повод больно удобный — если не на демонах, то на ком их проверять?
Уже под самое утро Дримм послал всех наличных летунов еще разок подпалить бегущим демонам зад, велел им не связываться с бомбовыми налетами, а все силы бросить на Жадных Искателей. Сам не полетел — предпочел помочь Туллиндэ в ее заботе о ''Несущих смерть''.
Проснувшиеся утром союзники оказались изрядно удивлены и даже шокированы внезапным ростом клановой армии за счет тысяч опасных-ужасных существ и самых настоящих демонов, вроде тех, с кем им предстояло вскоре сойтись в смертельной битве, а еще их не слабо напрягал беспрерывно сопровождавший армию что на привале, что на марше волчий вой огромного количества волков. Объяснения Драконов, что возникшие ночью звери, монстры, демоны и нежить помогут им победить и в частности сохранить жизни (в том числе жизни воинов королевства), были приняты эльфами положительно, но ничуть не уменьшили их беспокойства... особенно когда они увидели масштаб сопровождавшей армию волчьей стаи и что за ''волки'' составляют значительную ее часть.
Ну а в целом десятый день стал для армии самым мирным и спокойным днем похода — ни схваток, ни заслонов из нежити, ни препятствий в виде рек, дорога словно сама-собой ложилась под ноги хорошо отдохнувшим и выспавшимся воинам (еще и плотно позавтракавшим остатками вчерашнего пира). Примерно к середине дня пришло известие, что отступающая армия демонов достигла пирамиды и основных сил. А через двадцать минут после того к армии присоединились основные силы летунов. Охота на летающую дичь увенчалось успехом! Армию демонов нагнали в последний момент, очень близко от пирамиды, но все же не рядом с ней, было потрачено множество жезлов и море маны, было потеряно пять летунов... однако потеряно-потрачено не зря — в предстоящей битве клану придется убить на 31 демоническую тварь меньше! Радовала и динамика потерь — 5/1 в пользу воздушных сил клана, ТАК можно жить! Как рассказал Стас: летуны вполне могли бы перебить всех Жадных Искателей армии и взяться за наземные силы, но во-первых, подошли к концу жезлы, а во вторых, от пирамиды принесло еще не меньше сотни демонических тварей... и потому он решил отступить. Дримм одобрил его решение. Поход продолжался,''безлошадные'' после первого и второго налетов летуны терпеливо и привычно ждали возвращения своих маунтов, а пока бодро шагали в общих рядах.
Без всякого понукания армия так разогналась, что руководству вновь пришлось объявлять привал раньше положенного срока и не на два часа как в прошлый раз, а на целых три! Не сделай так Дримм и Таурохтар, глядишь армия бы выскочила прямиком к пирамиде и ждущим врага демонам... выскочила на ночь глядя... в походных колоннах... Правда хорошо, что этого так и не произошло...?! Ну а что касается более раннего привала, то три дополнительных часа не пропали зря — как говорится, упали в нужную копилку! А так все как обычно: армия останавливается в удобном, заранее разведанном месте, разбивает лагерь, посреди лагеря открывается огромный портал, вокруг лагеря воздушные патрули и многочисленные секреты...