Читаем Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги. полностью

Крайне плодотворный (для некоторых так очень-очень!) отдых на ''Ласковых ключах'' стал для отряда именно тем, чем и желал возглавлявший его Дримм: для всего отряда возможностью отдохнуть перед финальным рывком; отдельно для хопешек возможностью привести себя в порядок и приготовиться к встрече с родными; отдельно для Драконов последней запятой перед окончательной точкой их эпопеи на далеком от дома Даргамрале, вполне возможно последним путешествием-приключением в Серединном мире перед ожидающим их броском за грань возможного...

Как и планировал фейри, утром седьмого дня великолепно, практически в курортных условиях отдохнувший отряд буквально рванул по четкому-четкому следу огромного кочевья! Хопешки всем своим существом стремились вперед к своему народу и родным, Драконы испытывали легкую грусть от осознания того, что интересная, приятная прогулка подходит к концу, радость в связи со скорым возвращением домой и любопытство в преддверии знакомства с народом своих подопечных, тех кого они всю эту неделю провожали домой. Некоторые из Драконов уже строили планы на будущее и занимались никак не связанными с путешествием делами. Например, не утерпевший до конца Дримм пусть и не влез с головой, но, скажем так, поднырнул в совсем небезразличные ему дела клана, то есть начал активно общаться по менталу с Туллиндэ, Морнэмиром, Айноном, Халлоном, Людмилой и практически всеми оставшимися дома старейшинами. Карамелька обдумывала, как ей лучше подкатить к Главе, упросить его отпустить ее доделать один давно присмотренный, разведанный и даже частично выполненный квест, сложный квест, что займет едва ли не все время до переноса, ну или месяц в самом лучшем случае. Иримэ как и Глава активно эксплуатировала единый амулет связи, общаясь с многочисленными помощниками, а из старейшин — по большей части с Морнэмиром и Анариэль. Имелись свои планы и у Юлы с Задирой.

Вышедший раненько отряд двигался в хорошем, добром темпе. И все бы ничего... вот только примерно через пару часов путешественники начали испытывать тревогу, и чем дальше и дольше они двигались по следу кочевья, тем эта тревога становилась сильней! Причина той тревоги проста — поверх следов кочующих хопешей все больше и больше следов по-эльфийски подкованных лошадей и шур-р, среди которых десятки необычайно крупных, способных нести всадника на спине (как пояснили куда сильней Драконов обеспокоенные хопешки, лишь воинская элита горжей могла позволить себе таких крупных зверей) + явственные отпечатки копыт по особенному подкованных коней, что носят в бой воинов людской расы. Сотни, если не тысячи отпечатков копыт и мягких когтистых лап шур-р — вьючных больше, но много, слишком много и верховых и, что особенно даже не встревожило, а почти напугало хопешек... и люди, и эльфы, и горжи двигались единым отрядом, не сворачивая шли по следам кочевья их народа, как снежный ком сошедшей лавины вбирая в себя все новые и новые присоединявшиеся к ним мелкие отряды, постепенно нагоняли его....

Дримм в полной мере разделил беспокойство одинаково сбледнувших с лица спутниц — отряд ускорил свое движение по двойному следу, не сказать, что полетел, но почти удвоил прежний темп! Впрочем Главе клана совсем не улыбалось внезапно налететь на преследующие хопешей силы и, несмотря на тревожно-просящие взгляды бывших узниц, Драконы удвоили не только скорость, но и меры безопасности: Юла и Храванон отправили вперед крылатых питомцев-наблюдателей, спецназовцы, эльфы-стрелки и големы рассыпались вокруг ядра отряда боевым порядком, раз в пять минут Дримм проверял местность вокруг Поиском и чувством крови, раз в двадцать минут использовал заклинания обнаружения магии квелья — все чары усиливал с помощью посоха и шлема Лаурихика (один из трех предметов, доставшихся ему как спец-награда от Системы за убийство темного бога). Как-то резко путешествие перестало быть томным и приятным, среди членов отряда больше не звучат шутки и разговоры и конечно никакого ментального общения и построения планов на будущее — не до того... напряжение сгустилось над отрядом как почти видимое облако! Практически все игроки не дожидаясь разрешения Главы потихоньку-полегоньку начали принимать зелья, заметно, что опытным заготовкам хотелось того же, однако они дисциплинированно ждут приказа....

Два крылатых питомца передали своим хозяевам интересную картинку — Юла и Задира поспешили к Главе....

Отряд ускорил движение!

Дримм скастовал на всех лошадей мощный баф школы Природы и тут же еще один школы Жизни, на этот раз предназначенный для всех живых существ — вот теперь отряд действительно ''летит'',копыта подстегнутых магией лошадей едва касаются земли...

Всем заготовкам поступил долгожданный приказ принять боевые зелья и... еще один вполне ожидаемый приказ готовиться к скорому бою...

Бледные хопешки скачут, до хруста сжимая оружие в руках — в их мыслях полный кавардак и самые жуткие предположения! Дримм приказал Карамельке находиться рядом с ними и в случае чего попридержать, если полезут вперед...

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра в жизнь(Стариков)

Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.

Когда ты хочешь оставить за спиной жизнь старую и с легкой душой войти в жизнь новую, то стой остановись, подумай и оглянись, посмотри с чем ты вступаешь в новую жизнь. Посмотри, не тянутся ли за тобой хвосты не законченных дел, не тяготят ли твою душу не отданные долги. Как бы ты не хотел, как бы ты не мечтал, тебе не начать новую жизнь пока хвосты и долги тянутся за тобой из жизни старой - они скуют тебя, затормозят, страшным бременем лягут на твою душу, встанут поперек любых твоих начинаний , тяжелыми гирями повиснут на твоих ногах и неизбежно потянут тебя назад, туда откуда ты пришел. А потому отдай долги! Если можешь, отдай сполна, если нужно, отдай стократно, но отдай! А потому сбрось хвосты незаконченных дел! Если можешь, закончи их как надо, если нужно, сруби, сруби не жалей, испытай боль, пролей кровь, но сруби-освободись! Сделай это, освободи свои тело и душу для новой жизни и сделав иди вперед легкий как пух, свободный как ветер, иди смело, иди и не оглядывайся назад!

Антон Стариков

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези / РПГ

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 4
Возвышение Меркурия. Книга 4

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках.Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу.Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Боевая фантастика
Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика