Читаем Творческий отбор полностью

Это соотношение между исправлением ошибок и датами выпуска вызывает вопрос. Если конвергенция была в центре внимания команды Purple в последние несколько месяцев перед объявлением о выходе iPhone, то не объясняют ли методы конвергенции, почему этот телефон оказался так хорош?

Нет. Конвергенция — это не магия. Это повседневный метод работы в области разработки высоких технологий. Программисты Netscape делали конвергенцию ошибок. Именно этим мы с Доном занимались в наши последние дни в Eazel, вплоть до того утра, когда большинство сотрудников оказались уволены. Каждый, кто профессионально занимается разработкой программного обеспечения, делает конвергенцию. Итак, свести список ошибок к нулю — это вовсе не волшебный рецепт для изготовления классного продукта.

iPhone появился не в результате накопления множества функций на ранних этапах разработки проекта, поиска необходимого количества ошибок, чтобы отследить выполнение этих функций и далее движения по сходящимся траекториям, исправляя одну за другой ошибки и приближаясь к дню выпуска. Охота за багами помогает сделать приличный продукт, но это вовсе не тайное средство для создания по-настоящему классного.

Вскоре я больше расскажу об идеях, которые делают подход компании Apple особенным, но вначале хочу обсудить противоположный случай — привести пример процесса, с помощью которого невозможно добиться присущего iPhone совершенства. Для этого я обращусь к Дугласу Боуману — дизайнеру, в резюме которого работа на Twitter и Wired. Он также начинал в Google в 2006 году, став одним из главных специалистов компании по визуальному проектированию[34]. Вот как он объяснил свой уход из компании, занимающейся интернет-поиском, после трех лет работы в ней:

Если на самом верху (или около него) не будет человека, полностью понимающего принципы и элементы дизайна, у компании в конце концов не станет обоснований, чтобы принимать связанные с дизайном решения… Если нет убежденности, подкрадываются сомнения. Инстинкты отказывают… Когда в компании полно программистов, принятие решений перекладывается на их плечи. Сведите каждое решение к простой логической проблеме. Уберите всю субъективность и опирайтесь только на данные. Данные говорят в вашу пользу? ОК, запускайте это. Данные говорят об отрицательных результатах? Возвращаемся к чертежным доскам. И эти данные в конце концов становятся опорой для каждого решения…

Да, это правда, что команда Google не в состоянии выбрать из двух оттенков голубого, поэтому они тестируют 41 оттенок, чтобы понять, какой из них смотрится лучше{42}.

Сорок один оттенок голубого — кажется, это действительно много, но, если они в Google хотят зайти так далеко, почему бы не протестировать сотню оттенков? Или тысячу? Если некоторое количество данных — это хорошо, то чем их больше, тем лучше, правильно? Но Боуман предполагает, что это не так.

В тестах такого рода, которые в отрасли высоких технологий называются А/В-тестированием, выбор лежит на поверхности. В эксперименте Google с выбором оттенка голубого результат должен быть одним из сорока одного варианта. В то время как А/В-тестирование может быть хорошим способом найти один, самый привлекательный оттенок голубого, динамическое распределение между лучшим и худшим не так велико. Куда более важно то, что возможность пройти через все варианты означает, что у команды разработки останется меньше времени на то, чтобы продумать дизайн, который понравится людям в два, три или десять раз больше. А/В-тестирование может быть полезно при выборе цвета, благодаря которому люди будут чаще нажимать на ссылку, но это не поможет создать продукт, который ощущается как привлекательное единое целое. В них нет никакой непосредственной реакции и никакого признания необходимости уравновешивать выбор. Google исключил вкус из своего процесса разработки.

В Apple нам и в страшном сне не могло такое привидеться. Мы никогда не устраивали А/В-тестов для какого-либо программного обеспечения iPhone. Когда дело доходило до выбора цвета, мы брали один. Мы использовали наш хороший вкус и наши знания о том, как сделать ПО доступным для людей с проблемами зрения, связанными с восприятием цвета, и двигались вперед.

Перейти на страницу:

Все книги серии Цифровые империи

Похожие книги

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг
Справочник по параметрам BIOS
Справочник по параметрам BIOS

В справочнике в алфавитном порядке приведено описание большинства параметров современных BIOS. В краткой форме описаны большинство настроек BIOS, даны рекомендуемые значения для различных конфигураций компьютеров. Также рассказано, что представляет собой BIOS, какие типы BIOS существуют, как получить доступ к BIOS и обновлять ее.Кроме того, вы научитесь использовать различные функции BIOS, узнаете, как оптимизировать их с целью улучшения производительности и надежности системы.Для более глубокого понимания работы BIOS и детального рассмотрения ее функций рекомендуем обратиться к книге «Оптимизация BIOS. Полное руководство по всем параметрам BIOS и их настройкам» А. Вонга.Книга предназначена для всех пользователей компьютера – как начинающих, которые хотят научиться правильно и грамотно настроить свою машину, используя возможности BIOS, так и профессионалов, для которых книга окажется полезным справочником по всему многообразию настроек BIOS. Перевод: А. Осипов

Адриан Вонг

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература