При изучении этого типа окончаний мы убедимся, что ладья в них иногда применяется так же, как и в рассмотренных выше случаях.
Из первой партии матча на первенство мира Ласкер – Маршалл,
в 1907 году.В этом положении ход черных. Начинающему может показаться, что в этой позиции ничья. Однако более сильный игрок сразу же заметит, что у черных большие шансы на выигрыш, не только потому, что в их руках инициатива, но еще и потому, что ферзевый фланг белых не развит, и слон в такой позиции сильнее коня. Белым придется потерять время, чтобы ввести в бой ладью и коня, и черные могут использовать его для приобретения преимущества. У них два пути.
Более очевидный, который избрало бы большинство игроков, состоит в немедленном продвижении пешки с6 на с5 и с4 в связи с шахом, слоном на аб и каким-нибудь ходом черной ладьей.
Другой, более тонкий – тот, который и был избран черными. Он состоит в использовании ладьи таким же способом, как в предыдущих примерах, при чем белые вынуждены все время что-нибудь защищать, активность их коня и ладьи ограничивается, тогда как черные ладья и слон сохраняют полную свободу действий.
1… а8-b8
Это вынуждает 2. b2-b3, ход, отнимающий это поле у белого коня.
2. b2-b3
Этот ход дает возможность ладье атаковать пешки королевского фланга, что принуждает белого короля оставаться на этом фланге для их защиты, а это косвенно увеличивает безопасность пешек ферзевого фланга черных.
3. с2-с4
4.
Интересно отметить, что сфера деятельности белого коня крайне ограничена, и что после 5.
5.
6.
Этот шах ничего не дает белым. Он только гонит черного короля туда, куда он и без того хочет пойти. Следовательно, это очень плохой ход. Сразу 6. а2-аЗ было лучшим ходом.
6…
7. а2-аЗ h5-h6,
Готовясь перебросить атаку на ферзевый фланг, где у черных количественное и позиционное преимущество.
8. h2-h4
Маневры ладьей вполне аналогичны тем, которые мы видели в предыдущих примерах.
9.
Парализуя белого коня и запирая весь королевский фланг.
10.
Белые не могут ответить
11.
11…
12…
выигрывает пешку в виду шаха ладьей на f6, которого нельзя предотвратить.
11. аЗ-а4
12.
13.
14.
Король теперь атакует белые пешки, и игра близится к развязке.
15.
16.
Исключительно для того, чтобы белые исчерпали свои ходы, что рано или поздно вынудит их пойти королем или конем.
17. а4-а5 а7-а6
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
Скорейший путь к выигрышу. Белым бы здесь следовало сдаться.
28.
29. b3-b4 с5:b4
30. с4-с5 b4-b3
31.
32.
Белые сдались.
Отличный пример со стороны черных, как следует играть подобные окончания.
Глава 6 Оценка позиции в середине игры
Точная оценка сложившейся во время игры позиции принадлежит к числу самых трудных задач в шахматах. Некоторые позиции легко поддаются оценке, другие же чрезвычайно трудны. Часто главное различие между двумя сильными шахматистами заключается лишь в большей способности одного из них точно оценивать всевозможные позиции, сменяющиеся в течение партии. Сообразно той или иной позиции шахматный мастер и намечает план дальнейшей игры.
Очевидно, что детальное рассмотрение шахмат с данной точки зрения вышло бы за рамки этой книги. Все же можно дать кое-какие общие указания, которые помогут шахматисту средней силы решить, чья позиция лучше.
Прежде всего, надо обратить внимание на соотношение материала. Если у одной из сторон лишняя пешка, это является преимуществом, и весьма часто даже решающим преимуществом. Чтобы уравновесить такое преимущество одной из сторон, другая должна обладать гораздо большей свободой действия для своих фигур (что обычно равносильно выигрышу в пространстве) или же должна иметь возможность предпринять опасную атаку против какого-либо слабого пункта, которая, по крайней мере, позволила бы отыграть потерянную пешку. Компенсацией также может явиться атака на короля с шансами на успех.
Второй момент, который надлежит рассмотреть, – это большая или меньшая свобода фигур и возможность гармонично сочетать их действия. Стесненную позицию следует считать плохой позицией. Открытая позиция со свободным расположением фигур, при котором, однако, они в течение некоторого времени не могут действовать согласованно, – плохая позиция. Вообще, взвешивать необходимо силы, свободу маневрирования и гармоничность действия фигур.
Рассмотрим несколько примеров из практической игры.
РУБИНШТЕЙН – ВИДМАР
Лондон, 1922