Читаем UNIX Network Programming. Volume 2 Second Edition. Interprocess Communications полностью

Оригинал-макет этой книги был подготовлен на языке PostScript. Форматирование осуществлялось с помощью замечательного пакета groff (автор — Джеймс Кларк) на SparcStation под управлением Solaris 2.6. (Сведения о смерти groff сильно преувеличены). Я набил все 138 897 слов книги в редакторе vi, создал 72 рисунка с помощью программы gpic (используя макросы Гари Райта), сделал 35 таблиц с помощью программы gtbl, подготовил индекс (с помощью сценариев на языке awk, написанных Джоном Бентли и Брайаном Керниганом) и сверстал все это вместе. Программа Дейва Хэнсона loom, пакет GNU indent и сценарии Гари Райта помогли добавить в книгу 8046 строк исходного кода на языке С.

С нетерпением жду комментариев, предложений и сообщений о замеченных опечатках.

W. Richard Stevens Tucson, Arizona July 1998

[email protected] http://www.kohala.com/~rstevens

От издательства

Ваши замечания, предложения, вопросы отправляйте по адресу электронной почты [email protected] (издательство «Питер», компьютерная редакция).

Мы будем рады узнать ваше мнение!

Все исходные тексты, приведенные в книге, вы можете найти по адресу http://www.piter.com/download.

На web-сайте издательствавы найдете подробную информацию о наших книгах.

<p>ЧАСТЬ 1</p><p>ВВЕДЕНИЕ В IPC UNIX</p><p>ГЛАВА 1</p><p>Обзор средств взаимодействия процессов Unix</p><p>1.1. Введение</p>

Аббревиатура IPC расшифровывается как interprocess communication, то есть взаимодействие процессов. Обычно под этим понимается передача сообщений различных видов между процессами в какой-либо операционной системе. При этом могут использоваться различные формы синхронизации, требуемой современными видами взаимодействия, осуществляемыми, например, через разделяемую память.

В процессе развития операционных систем семейства Unix за последние 30 лет методы передачи сообщений эволюционировали следующим образом:

■ Каналы (pipes — глава 4) были первой широко используемой формой взаимодействия процессов, доступной программам и пользователю (из интерпретатора команд). Основным недостатком каналов является невозможность их использования между процессами, не имеющими общего родителя (ancestor), но этот недостаток был устранен с появлением именованных каналов (named pipes), или каналов FIFO (глава 4).

■ Очереди сообщений стандарта System V (System V message queues — глава 4) были добавлены к ядрам System V в начале 80-х. Они могут использоваться для передачи сообщений между процессами на одном узле вне зависимости от того, являются ли эти процессы родственными. Несмотря на сохранившийся префикс «System V», большинство современных версий Unix, включая и те, которые не произошли от System V, поддерживают эти очереди.

ПРИМЕЧАНИЕ

В отношении процессов Unix термин «родство» означает, что у процессов имеется общий предок. Подразумевается, что процессы, являющиеся родственниками, были созданы этим процессом-предком с помощью одной или нескольких «вилок» (forks). Простейшим примером будет вызов fork некоторым процессом дважды, что приведет к созданию двух порожденных процессов. Тогда можно говорить о родстве этих процессов между собой. Естественно, каждый порожденный процесс является родственником породившего. Родитель может позаботиться о возможности взаимодействия с порожденным процессом (создав канал или очередь сообщений) перед вызовом fork, и этот объект IPC будет унаследован порожденным процессом. Более подробно о наследовании объектов IPC рассказано в табл. 1.4. Нужно также отметить, что все процессы Unix теоретически являются потомками процесса init, который запускает все необходимое в процессе загрузки системы (bootstrapping). С практической точки зрения отсчет родства процессов лучше вести с оболочки (login shell) и всех процессов, ею созданных. В главе 9 [24] рассказано о сеансах и родственных отношениях процессов более подробно. 

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT