Все новые события, даже происходившие в самых удаленных
уголках вселенной «Звездных войн», должны были получить
одобрение Лукаса. Специальные редакторы отправляли Лукасу
списки возможных событий, и он либо одобрял, либо вычерки-
вал их. «Когда наше издательство предложило выпустить пре-
дысторию Йоды, — рассказал Дюпре, — Джордж сказал, что он
категорически против, потому что он хотел, чтобы Йода оста-
вался загадочным персонажем. Но Джордж придумал собы-
тия между началом четвертого эпизода и концом предыдущего, в которых Хан Соло — это молодой пилот на планете Корел-
лиа, и мы сейчас над этим работаем». Хотя Лукас когда-то заду-
мал «Звездные войны» как эпопею из девяти частей, он выдал
лицензии на продолжение «Джедая» — историю о последних
годах Хана, Люка и принцессы Леа, — из чего штатные прорица-
тели «Звездных войн» сделали вывод, что Лукас не собирается
больше сам писать эту часть истории.
— Джордж придумывает сюжеты, а мы создаем места, — ска-
зал Джек Соренсен, президент «Лукас-артс», разъясняя, как
его интерактивное подразделение встраивается в структуру
мультимедийной империи Лукаса. — Например, вы смотрите
фильм, и там на заднем плане какая-то планета, и вы задаете
себе вопрос: какая это планета и что она собой представляет?
Ясно, что на этой планете много всего происходит. И тогда мы
делаем эту планету местом действия игры. В фильме Джорджу
приходится все время двигаться дальше, а в играх есть возмож-
ность остановиться и рассказать о чем-то подробнее.
Я спросил Соренсена, в чем привлекательность культуры
«Звездных войн», и он сказал:
157
— Для меня это такая же загадка, как и для всех остальных, а ведь я нахожусь прямо в центре процесса. Я часто бываю по
работе за границей и встречаю там людей — в Италии или, например, во Франции — которые помешаны на «Звездных
войнах». Я недавно познакомился с французом, который ска-
зал, что смотрит фильм каждую неделю. Не думаю, что это
какой-то зловещий план производителей атрибутики и марке-
тологов. Спрос уже существует, и мы просто его удовлетворяем.
Он существовал бы и без нас. Не уверен, что это нужно гово-
рить для печати, но, по-моему, «Звездные войны» — это все-
общая нерелигиозная мифология, которая рассказывает, как
люди хотят жить. Ведь все люди считают политиков продаж-
ными, особенно в Европе, но в глубине души они не циники и
хотят верить во что-то чистое, благородное. «Звездные войны»
как раз об этом.
* * *
В том, что одним из мотивов Лукаса при написании «Звездных
войн» было стремление к массовому успеху, есть некая иро-
ния. Неудача фильма
режиссеру в «Сит
ских подземельях» студии «Юниверсал»,
показали Лукасу, что он должен снять фильм, который прине-
сет столько денег, что ему уже никогда больше не придется под-
чиняться приказам студийных боссов.
щее: власть, но не ради власти, а ради творческой свободы, кото-
рую она дает художнику в
туры защитит его от рынка. Лоуренс Каздан, соавтор сцена-
риев «Империи» и «Джедая», а также автор сценария первого
фильма про Индиану Джонса, сказал мне, что, по его мнению,
«Звездные войны» на самом деле рассказывают об антагонизме
158
к Голливуду. «Рыцарь джедай — это режиссер, который может
прийти и воспользоваться
дии, — продолжил он. — Помните ту сцену, где Алек Гиннесс
использует
Айсли: “Это не те дроиды, которых вы ищете”, и тот спрашивает
его: “Это не те дроиды, которых мы ищем?” Точно так же, когда
студийный босс говорит “Ты не снимешь этот фильм”, ты отве-
чаешь ему: “Я сниму этот фильм”, и тогда босс соглашается: “Ты
снимешь этот фильм”. Я однажды спросил Лукаса, откуда у него
была такая уверенность, чтобы спорить с Недом Тененом. И он
ответил: “Ваша сила в том, что вы — творец. Это оказало на меня
огромное влияние».
Лукас начал работу над «Звездными войнами» с изуче-
ния мифологий разных культур, в которых старался выделить
повторяющиеся сюжетные ходы, загадки и моменты, «когда
обратной дороги нет». Он взял элементы мифов, найденных в
«Золотой ветви», суфийских легендах, «Беовулфе» и Библии, и
попытался объединить их в одну эпическую историю. Он рылся
в книгах Джозефа Кемпбелла по мифологии и в разных других
книгах. Это был такой подход к написанию сценария, в котором
главное было найти архетипы, «а потом появятся ум и сердце».
В сценарии «Звездных войн» можно за просто наткнуться на
названия глав кэмпбелловского «Героя с тысячей лиц»: героя
призывают участвовать в приключении, его отказ, помощь
сверхъ
естественных сил, преодоление первого препятствия,
«чрево кита», серия испытаний, заканчивающихся столкно-
вением с суровым отцом, когда, наконец, как пишет Кэмпбелл,
«герой… смотрит отцу в глаза, понимает все, и они мирятся».
Именно это и происходит в конце «Джедая».
— В университете я два года изучал антропологию, только
этим и занимался, — рассказывал Лукас.
159