Читаем В плену у платформы. Как нам вернуть себе интернет полностью

Говорят, что игры – та среда, в которой сегодняшние дети предпочитают общаться с друзьями. «Тусовки на баскетбольной площадке всегда были не только ради игры, а ради общения с друзьями. Поводом для того, чтобы собраться. В 2019 году всё то же самое происходит виртуально. А поводом становится Fortnite, Roblox и иногда Minecraft» [19]. Баскетбольная площадка переродилась в видеоигры – место для виртуальных тусовок, занятие, за которым можно подружиться. Roblox и Fortnite – настоящие виртуальные миры. У них больше общего с физическими пространствами для общения, чем с традиционными видеоиграми. В отличие от сверхскоростных шутеров, Roblox и Fortnite подразумевают много свободного времени. Большая часть времени уходит на исследование мира, сбор оружия, припасов и так далее. Лучшие социальные платформы находят баланс между созданием и потреблением контента и учат кооперироваться.

Трудно представить, чтобы подростки, пройдя «школу» Fortnite и Roblox, перешли в традиционные соцсети. Тому, кто вырос в трехмерном виртуальном мире, не покажется такой уж увлекательной двухмерная лента инстаграма. «В традиционных социальных медиа сейчас чего-то не хватает. У нас есть соцсети для общения – Facebook, KakaoTalk, Twitter, Naver. Но все они построены вокруг текста, картинок и видео. Думаю, на следующем шаге можно будет встречаться с друзьями и общаться в виртуальном мире, где бы вы ни находились», – говорит Тим Суини, основатель компании Epic Games, которая выпускает Fortnite. Вот самое перспективное направление на сегодняшний день: создание виртуальных миров и связанных с ними технологий, которые люди будут использовать для повседневного онлайн-общения в будущем.


Как перестроить социальное таким образом, чтобы перед ним оказались бессильны тролли и боты, постоянно пытающиеся внести хаос в наше мышление и поведение? Вкладывая время и энергию в переизобретение общества, нельзя не учитывать свободу. Речь не о свободе (liberty) в понимании правых либертарианцев, а о свободе (freedom), про которую писали Арендт и Берлин. Это не просто свобода от манипулятивного и аддиктивного софта. Как придумать заново ботов и алгоритмы – чтобы они стали для нас компаньонами или игрушками, то есть превратились из систем угнетения, которые нас обманывают и поучают, в полезные инструменты? Технологическая свобода означает возможность отключить их. Нам нужны инструменты, которые будут помогать нам, а не колонизировать нашу внутреннюю жизнь. Гнев не победит нашу печаль.


Рассвет эры цифровых сетей был сколь захватывающим, столь и изнурительным. Возможность выразить себя, которую дали эти новые пространства, даже если самовыражение было пустым, резонировала со словами Фернандо Пессоа: «В этих впечатлениях без связи, без желания что-либо связывать я бесстрастно повествую свою автобиографию без фактов, мою историю без жизни. Это моя Исповедь, и если я в ней ничего не говорю, то это потому, что сказать мне нечего» [20]. Рассвет цифровой эры дал свободу стать чем-то, чем угодно – пусть чем-то бессмысленным. Как самоуверенно объявил Уитмен: «По-твоему, я противоречу себе? Ну что же, значит, я противоречу себе. (Я широк, я вмещаю в себе множество разных людей.)» [21]

Соблазн цифровых технологий лежит где-то между этими двумя полюсами, между изнеможением и открытием множества возможностей. В одно мгновение мы можем разделиться на множественности, которые по своей сути бросают вызов авторитарным режимам, которыми мы собой управляем. И в этих множественных возможностях мы можем озвучить, даже в отсутствие внимательного слушателя, наши самые отчаянные и до сих пор не высказанные чувства. Но затем мало-помалу цифровая усталость проникает в нас: сначала на тактильном уровне, потом на социальном и, наконец, на фундаментальном философском. Источником изнеможения становятся не сами эти множественности и не вечный Другой, обретающийся где-то поблизости, всегда готовый нас унизить, укротить и отвергнуть. В основании этого изнеможения – проблема памяти о тех множественностях, на которые мы претендуем в интернете.

Поначалу потеря памяти-о-множестве кажется освобождающей. Можно вести себя одновременно глупо, кокетливо и агрессивно. Можно отправлять в возникшую бездну поэтические отрывки, радикальные политические манифесты и заброшенные теории, не беспокоясь, как оценит всё это взыскательный архивариус. Мы радуемся своим воспоминаниям, которые тем временем списываются из архивов наших собственных «я».

Но через несколько секунд мы осознаем, что превратились в массивы данных, а с нами и вся наша жизнь – наши эмоции, любовь, гнев, отчаяние, уныние, а также разочарование. Мы больше не архивариусы – и, следовательно, больше не анархисты – своих «я». Можно обманывать себя, притворяясь, что у нас есть технологическая свобода отключить гаджеты, но сделать этого мы не можем. Эти утраченные воспоминания о нашей множественности – шепот о том, что было потеряно, ропот усталости, отдающийся эхом в цифровом мире.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основание Рима
Основание Рима

Настоящая книга является существенной переработкой первого издания. Она продолжает книгу авторов «Царь Славян», в которой была вычислена датировка Рождества Христова 1152 годом н. э. и реконструированы события XII века. В данной книге реконструируются последующие события конца XII–XIII века. Книга очень важна для понимания истории в целом. Обнаруженная ранее авторами тесная связь между историей христианства и историей Руси еще более углубляется. Оказывается, русская история тесно переплеталась с историей Крестовых Походов и «античной» Троянской войны. Становятся понятными утверждения русских историков XVII века (например, князя М.М. Щербатова), что русские участвовали в «античных» событиях эпохи Троянской войны.Рассказывается, в частности, о знаменитых героях древней истории, живших, как оказывается, в XII–XIII веках н. э. Великий князь Святослав. Великая княгиня Ольга. «Античный» Ахиллес — герой Троянской войны. Апостол Павел, имеющий, как оказалось, прямое отношение к Крестовым Походам XII–XIII веков. Герои германо-скандинавского эпоса — Зигфрид и валькирия Брюнхильда. Бог Один, Нибелунги. «Античный» Эней, основывающий Римское царство, и его потомки — Ромул и Рем. Варяг Рюрик, он же Эней, призванный княжить на Русь, и основавший Российское царство. Авторы объясняют знаменитую легенду о призвании Варягов.Книга рассчитана на широкие круги читателей, интересующихся новой хронологией и восстановлением правильной истории.

Анатолий Тимофеевич Фоменко , Глеб Владимирович Носовский

Публицистика / Альтернативные науки и научные теории / История / Образование и наука / Документальное
Захваченные территории СССР под контролем нацистов. Оккупационная политика Третьего рейха 1941–1945
Захваченные территории СССР под контролем нацистов. Оккупационная политика Третьего рейха 1941–1945

Американский историк, политолог, специалист по России и Восточной Европе профессор Даллин реконструирует историю немецкой оккупации советских территорий во время Второй мировой войны. Свое исследование он начинает с изучения исторических условий немецкого вторжения в СССР в 1941 году, мотивации нацистского руководства в первые месяцы войны и организации оккупационного правительства. Затем автор анализирует долгосрочные цели Германии на оккупированных территориях – включая национальный вопрос – и их реализацию на Украине, в Белоруссии, Прибалтике, на Кавказе, в Крыму и собственно в России. Особое внимание в исследовании уделяется немецкому подходу к организации сельского хозяйства и промышленности, отношению к военнопленным, принудительно мобилизованным работникам и коллаборационистам, а также вопросам культуры, образованию и религии. Заключительная часть посвящена германской политике, пропаганде и использованию перебежчиков и заканчивается очерком экспериментов «политической войны» в 1944–1945 гг. Повествование сопровождается подробными картами и схемами.

Александр Даллин

Военное дело / Публицистика / Документальное