Читаем Внетелесные практики полностью

Мы рекомендуем применять технику заказывания осознанных сновидений, шаг за шагом оценивая свои возможности. Сейчас, когда суть основного метода стала понятна, любое, даже малое достижение позволит почувствовать себя увереннее в создании собственных сновидений. Затем можно приступать к упражнениям более сложным, ведущим к достижению следующего уровня.

Вероятность увидеть желаемый сон возрастает, когда вы оказываете на себя самого меньшее давление и больше расслабляетесь в процессе вызывания сновидения. Запомните! — если ваш ночной сон был прерван, нужно постараться вызвать состояние яркого осознания через ментальный возврат в определенное сновидение. Переживая осознанное сновидение с любым сюжетом, нужно помнить о «проверке реальности». Утром необходимо записать сон в журнал сновидений. Не меняйте место расположения знака ясного сознания. Даже случайно увидев этот предмет, занимаясь обычными делами в течение дня, не упускайте возможности напомнить себе о стремлении видеть яркие осознанные сны.


Техника компьютерных игр

Любопытная техника. Для тех, кто играет в компьютер, может быть, такая техника пригодится: она очень интересная и достаточно мощная. Если вы играете в различные шутеры, различные ужастики от первого лица, в какие-либо яркие, эмоциональные и захватывающие игры, — вам может пригодиться техника компьютерных игр. Её суть очень простая для понимания и практики:

в основе лежит такой механизм, что яркие зрительные образы, сопровождаемые какими-либо яркими и сильными переживаниями, эмоциональными компонентами, очень отчетливо откладываются в памяти. Это опять же, интенсивная работа гиппокампа и амигдалы. С компьютерными играми это проявляется особенно ярко. Если вы вечером играли во что-либо яркое, увлекательное, наблюдали какие-либо яркие игровые события, необычные локации, к примеру инопланетный корабль или другую планету — можете закрыть глаза, и, через какое-то время, отчетливо увидеть, что на внутреннем ментальном экране сознания, все эти локации отчетливо проявляются, — очень яркие, очень объёмные и зримые.

Можно даже использовать компьютерные игры для создания стабильного трёхмерного пространства, — а через него, как вы знаете через наблюдение сверхреалистичных трехмерных игровых локаций, очень легко шагнуть, прямо во внетелесное пространство. Практикам порой бывает трудно самостоятельно визуализировать и «создавать» трехмерные пространства, но, со временем, вы научитесь входить в эти смутные образы на внутреннем экране, как-либо взаимодействовать с ними, на фоне чего картина разворачивается, появляются цвета, объём, краски и всё остальное.

Но если вы начинающий практик и у вас с представлением пространства и объёма не очень хорошо, то техника компьютерных игр позволит вам запечатлеть на вашей зрительной коре, какие-либо яркие трехмерные локации. Если играть, действительно увлечённо, с интересом, то вы, через какое-то время, можете даже закрыть глаза и увидеть на внутреннем экране все эти трехмерные игровые лабиринты, или инопланетный корабль и все в таком духе. Это — первая часть техники компьютерных игр. Она может пригодиться тем, как я уже писал, у кого слабо прокачена визуализация. Это же техника поможет входить во внетелесное состояние через гипна и онейрогогию, во время которой будут отчетливо проявляться не обычные произвольные, а конкретно запечатленные зрительной корой, визуальные игровые образы. Это — первый элемент данной техники.

Второй элемент техники: мы во время игры включаем специальную запись по принципу методики самокодирования. Мы играем в какую-либо игру, и нам известно, что она нам может присниться, поскольку, когда долго играешь, игра начинает «проникать» в сновидение. Мы записываем аутосуггестивную установку, — мы можем включить ее на компьютере, можем на телефоне, через наушники, эффект воздействия будет еще более полным. Процесс игры должен быть непременно захватывающим для вас, игра должна нравиться и вызывать сильную эмоциональную вовлеченность.

Далее, параллельно игровому процессу, прослушиваем свою суггестивную аудиоустановку. К примеру, в качестве аутосуггестивной установки, можно записать следующее: «Стоп! Это — сон! Разве ты не видишь, что всё это — сон? Стоп! Это — сон! Разве ты не видишь, что это всё вокруг тебя — сон?», «Стоп! Это — сон! Ты во сне! Проснись! Осознайся, включи своё сознание!» По сути, мы, одновременно с игрой, прослушиваем аудиозапись, которая фиксирует все эти локации, и создаёт автоматическую связь этих игровых локаций, с этой аутосуггестивной командой.

Вы продолжаете играть, и вы эмоционально глубоко погружены в захватывающую компьютерную игру, на фоне чего, формируется мощная энграмма памяти, чёткий, устойчивый нейронный след, — не только образы, но и звуки, ощущения и сильные эмоции.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Пространство вариантов
Пространство вариантов

«Пространство вариантов» — это первая книга Вадима Зеланда «Трансерфинг реальности». Речь в ней идет об очень странных и необычных вещах. Это настолько шокирует, что не хочется верить. Но вера и не потребуется — вы сами во всем убедитесь. Только будьте готовы к тому, что после чтения ваше привычное мировоззрение рухнет, ведь книга несет ошеломляющие своей дерзостью идеи. Трансерфинг — это мощная техника, дающая власть творить невозможные, с обыденной точки зрения, вещи, а именно — управлять судьбой по своему усмотрению. В основе Трансерфинга лежит модель вариантов — принципиально новый взгляд на устройство нашего мира. Это 1 ступень Трансерфинга и первые шаги мага. Человек не знает о том, что может не добиваться, а просто получать желаемое.Вы испытаете непередаваемые чувства, когда обнаружите у себя способности, о которых и не подозревали. Это подобно ощущению свободного падения — невероятное имеет такую ошеломляющую дерзость превращаться в реальность, что просто дух захватывает!

Вадим Зеланд

Самосовершенствование / Эзотерика