Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

В этой главе рассмотрены основы сетевых приложений — клиентов и серверов, работающих в пространстве пользователя, которое располагается на прикладном уровне. Так как этот уровень находится на самом верху стека, ближе всего к конечным пользователям, материал данной главы более доступен, по сравнению с главой 9. Действительно, вы взаимодействуете с такими клиентскими сетевыми приложениями, как браузеры и почтовые клиенты, каждый день.

Для выполнения своей работы сетевые клиенты подключаются к соответствующим сетевым серверам. Сетевые серверы Unix включаются в дело различными способами. Серверная команда может либо самостоятельно прослушивать порт, либо через вторичный сервер. В дополнение к этому у серверов нет общей базы данных конфигурации и широкого набора функций. Большинство серверов использует файл конфигурации для контроля своего поведения (хотя для такого файла и нет установленного формата), а многие применяют также системную службу syslog для записи уведомлений. Мы рассмотрим некоторые распространенные серверы, а также инструменты, которые помогут вам понять и отладить работу сервера.

Сетевые клиенты используют протоколы и интерфейсы транспортного уровня операционной системы, поэтому важно понимать основы транспортных уровней TCP и UDP. Начнем рассмотрение сетевых приложений, поэкспериментировав с сетевым клиентом, который использует протокол TCP.

10.1. Основные понятия о службах

Службы TCP являются одними из самых простых для понимания, поскольку они построены на несложных, непрерывных двухсторонних потоках данных. Вероятно, лучший способ увидеть, как они работают, — «пообщаться» с веб-сервером напрямую через TCP-порт 80 и получить представление о том, как данные перемещаются через это соединение. Запустите, например, такую команду для подключения к веб-серверу:

$ telnet www.wikipedia.org 80

Вы должны увидеть в ответ нечто подобное:

Trying some address

Connected to www.wikipedia.org.

Escape character is '^]'.

Теперь введите:

GET / HTTP/1.0

Нажмите клавишу Enter дважды. Сервер должен отправить в виде ответа некоторое количество HTML-текста, а затем разорвать соединение.

Это упражнение говорит нам о том, что:

• на удаленном хосте есть процесс веб-сервера, прослушивающий TCP-порт 80;

• клиентом, который инициировал соединение, являлась команда telnet.

примечание

Команда telnet изначально была предназначена для осуществления входа на удаленные хосты. Хотя вход на удаленный сервер с помощью команды telnet без использования технологии Kerberos совершенно не защищен (как вы увидите далее), клиент telnet может быть полезен для отладки удаленных служб. Команда telnet не работает с протоколом UDP или любым транспортным уровнем, отличным от TCP. Если вы ищете сетевой клиент общего назначения, попробуйте команду netcat, описанную в подразделе 10.5.3.

В приведенном выше примере вы вручную выполнили взаимодействие с веб-сервером в сети с помощью команды telnet, использовав протокол HTTP (Hypertext Transfer Protocol, протокол передачи гипертекста) прикладного уровня. Хотя в обычных условиях вы воспользовались бы браузером для установления подобного соединения, немного отойдем от команды telnet и применим команду, которая знает, как «говорить» с прикладным уровнем HTTP. Мы используем утилиту curl со специальным параметром, чтобы записать подробности ее взаимодействия:

$ curl — trace-ascii trace_file http://www.wikipedia.org/

примечание

В вашей версии ОС может не оказаться встроенной утилиты curl, но, если она понадобится, ее установка не должна вызвать трудностей.

Вы получите обширный отчет в формате HTML. Проигнорируйте его (или перенаправьте в устройство /dev/null) и вместо этого посмотрите только что созданный файл trace_file. При условии, что соединение оказалось успешным, первая часть этого файла, в том месте, где команда curl пытается установить TCP-соединение с сервером, должна выглядеть так:

== Info: About to connect() to www.wikipedia.org port 80 (#0)

== Info: Trying 10.80.154.224… == Info: connected

Все, что вы видели до сих пор, происходит на транспортном уровне или под ним. Однако, если это соединение оказывается успешным, команда curl пытается отправить запрос («заголовок»); именно в этот момент в дело вступает прикладной уровень:

=> Send header, 167 bytes (0xa7)

0000: GET / HTTP/1.1

0010: User-Agent: curl/7.22.0 (i686-pc-linux-gnu) libcurl/7.22.0 OpenS

0050: SL/1.0.1 zlib/1.2.3.4 libidn/1.23 librtmp/2.3

007f: Host: www.wikipedia.org

0098: Accept: */*

00a5:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT