Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Здесь первая строка представляет отладочный вывод команды curl, сообщающий о дальнейших действиях команды. Остальные строки показывают, что именно команда curl отправляет серверу. Выделенный жирным шрифтом текст соответствует тому, что приходит на сервер; шестнадцатеричные числа в начале строк являются лишь отладочными смещениями команды curl, которые могут помочь вам отследить, какое количество данных было отправлено или получено.

Видно, что команда curl начинает работу с отправки запроса GET серверу (как вы это делали с помощью команды telnet), за которым следует дополнительная информация для сервера и пустая строка. Далее сервер отправляет ответ, первый с собственным заголовком, который выделен здесь жирным шрифтом:

<= Recv header, 17 bytes (0x11)

0000: HTTP/1.1 200 OK

<= Recv header, 16 bytes (0x10)

0000: Server: Apache

<= Recv header, 42 bytes (0x2a)

0000: X-Powered-By: PHP/5.3.10-1ubuntu3.9+wmf1

— snip

Во многом подобно предыдущему выводу, здесь строки <= являются отладочными, а числа 0000:, с которых они начинаются, сообщают вам смещения.

Заголовок в ответе сервера может оказаться достаточно длинным, но в определенный момент сервер переходит от передачи заголовков к отправке запрашиваемого документа, например, так:

<= Recv header, 55 bytes (0x37)

0000: X–Cache: cp1055 hit (16), cp1054 frontend hit (22384)

<= Recv header, 2 bytes (0x2)

0000:

<= Recv data, 877 bytes (0x36d)

0000: 008000

0008: ...

— snip

Этот вывод иллюстрирует также важное свойство прикладного уровня. Даже если отладочный вывод содержит Recv header и Recv data, подразумевая за ними два различных типа сообщений от сервера, нет никаких различий ни в том, как команда curl общается с операционной системой для извлечения этих сообщений, ни в том, как операционная система обращается с ними, ни в том, как сеть обрабатывает лежащие в их основе пакеты. Различие содержится полностью внутри приложения curl в пространстве пользователя. Команда curl знает о том, что она получает заголовки, пока ей не встретится пустая строка (двухбайтный фрагмент в середине), которая сигнализирует об окончании HTTP-заголовков, тогда команда интерпретирует все, что последует далее, как запрашиваемый документ.

Это же верно и для сервера, отправляющего данные. При отправке ответа сервер не делает различий между заголовком и данными документа, отправленными операционной системе; различия появляются внутри серверной программы в пространстве пользователя.

10.2. Сетевые серверы

Большинство сетевых серверов подобно другим демонам системы, таким как cron, за исключением того, что они взаимодействуют с сетевыми портами. В самом деле, вспомните демон syslogd, описанный в главе 7: он принимает пакеты UDP в сетевом порте 514, когда запущен с параметром — r.

Есть несколько других распространенных сетевых серверов, которые вы можете найти в своей системе:

• httpd, apache, apache2 — веб-серверы;

• sshd — демон защищенной оболочки (см. раздел 10.3);

• postfix, qmail, sendmail — почтовые серверы;

• cupsd — сервер печати;

• nfsd, mountd — демоны сетевой файловой системы (для совместного использования файлов);

• smbd, nmbd — демоны совместного использования файлов Windows (см. главу 12);

• rpcbind — демон удаленного вызова процедуры (RPC, Remote Procedure Call) для службы зеркала портов.

Общим свойством большинства сетевых серверов является то, что они обычно действуют в виде нескольких процессов. Хотя бы один из процессов прослушивает сетевой порт, и когда поступает новое входящее соединение, прослушивающий процесс использует команду fork(), чтобы создать новый дочерний процесс, который становится ответственным за новое соединение. Процесс-потомок, или исполнитель, завершает работу при закрытии соединения. Тем временем исходный процесс продолжает прослушивание сетевого порта. Этот процесс позволяет серверу с легкостью справляться с множеством подключений, не создавая сложностей.

Однако имеются некоторые исключения из этой модели. Вызов команды fork() добавляет системе дополнительную работу. Для сравнения: такие высокопроизводительные TCP-серверы, как веб-сервер Apache, могут во время запуска создать несколько процессов-исполнителей, чтобы они всегда были наготове для обработки соединений. Серверы, которые принимают UDP-пакеты, просто получают данные и реагируют на них. У них нет соединений, которые надо прослушивать.

10.3. Защищенная оболочка (SSH)

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT