Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

1. Команда systemd загружает свою конфигурацию.

2. Команда systemd определяет цель загрузки, которая обычно называется default.target.

3. Команда systemd определяет все зависимости для цели загрузки по умолчанию, зависимости зависимостей и т. д.

4. Команда systemd активизирует зависимые процессы и цель загрузки.

5. После загрузки команда systemd может реагировать на системные события (такие как uevents) и активизировать дополнительные компоненты.

При запуске служб команда systemd не придерживается жесткой последовательности. Как и у других современных версий команды init, процесс загрузки с помощью команды systemd довольно гибок. В большинстве вариантов конфигурации команды systemd намеренно пытаются избегать какой бы то ни было стартовой последовательности, предпочитая использовать другие методы для устранения жестких зависимостей.

6.4.1. Модули и типы модулей

Одним из самых интересных свойств команды systemd является то, что она не только управляет процессами и службами, но способна также монтировать файловые системы, отслеживать сетевые сокеты, запускать таймеры и многое другое. Каждый тип таких возможностей называется типом модуля, а каждая конкретная способность — модулем. Когда вы задействуете какой-либо модуль, вы активизируете его.

Вместо того чтобы описывать все типы модулей (вы найдете их на странице руководства systemd(1)), рассмотрим лишь некоторые из них, которые выполняют задачи запуска в любой системе Unix.

Модули служб. Контролируют традиционные демоны служб в системе Unix.

 Модули монтирования. Контролируют присоединение файловых систем.

 Целевые модули. Контролируют другие модули, как правило группируя их.

По умолчанию целью загрузки обычно является целевой модуль, который группирует несколько служб и монтирует модули в качестве зависимостей. В результате довольно легко получить частичное представление о том, что происходит при загрузке системы. Можно даже составить дерево зависимостей с помощью команды systemctl dot. Вы обнаружите, что это дерево достаточно обширное, поскольку многие модули не запускаются по умолчанию.

На рис. 6.1 приведена часть дерева зависимостей для модуля default.target, который можно найти в системе Fedora. При активизации этого модуля все расположенные под ним модули также активизируются.

Рис. 6.1. Дерево зависимостей модуля

6.4.2. Зависимости команды systemd

Зависимости при загрузке системы и ее работе гораздо сложнее, чем могут показаться на первый взгляд, поскольку жесткие зависимости не допускают изменений. Например, вы решили, что приглашение ко входу в систему будет отображаться после запуска сервера базы данных, поэтому вы определяете зависимость приглашения от сервера базы данных. Однако если с сервером базы данных случится сбой, то в результате указанной зависимости приглашение ко входу в систему также не появится, и вы не сможете даже войти в систему, чтобы исправить ошибку.

Задачи запуска системы Unix довольно терпимо относятся к ошибкам и зачастую сбои в задачах не вызывают серьезных проблем в стандартных службах. Например, если диск с данными для системы будет удален, но запись о нем в таблице /etc/fstab останется, то начальное монтирование файловой системы не осуществится. Однако такой сбой обычно не вызовет серьезных последствий в стандартной работе системы.

Чтобы приспособиться к требованиям гибкости и устойчивости к сбоям, команда systemd предлагает огромное количество типов и стилей зависимостей. Обозначим их по ключевым словам синтаксиса, но подробно этот синтаксис будет рассмотрен в подразделе 6.4.3. Посмотрим сначала на главные типы.

Requires. Жесткие зависимости. При активизации модуля с зависимостью Requires команда systemd пытается активизировать модуль зависимости. Если модуль зависимости дает сбой, то команда systemd деактивизирует зависимый модуль.

 Wants. Зависимости, предназначенные только для активизации. Во время активизации какого-либо модуля команда systemd активизирует его Wants-зависимости, но не обращает внимания, если они дают сбой.

 Requisite. Модули, которые уже должны быть активными. Перед активизацией модуля с зависимостью Requisite команда systemd сначала проверяет состояние зависимости. Если такая зависимость еще не была активизирована, команда systemd дает сбой при активизации модуля с этой зависимостью.

 Conflicts. Противоположные зависимости. При активизации модуля с зависимостью Conflict команда systemd автоматически деактивизирует такую зависимость, если она активна. Одновременная активизация двух конфликтующих модулей вызовет сбой.

примечание

Тип зависимостей Wants особенно важен, поскольку он не распространяет ошибки на другие модули. В документации к команде systemd заявлено, что именно таким образом следует по возможности определять зависимости. Это позволит создать гораздо более устойчивую систему, подобную той, которая применяет традиционную команду init.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT