Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Зависимости могут быть также подключены «реверсивно». Например, чтобы добавить модуль А в качестве Wants-зависимости для модуля Б, не обязательно добавлять зависимость Wants в конфигурацию модуля Б. Вместо этого можно указать его как WantedBy-зависимость в конфигурации модуля А. То же самое верно и для зависимости RequiredBy. Конфигурация (а также результат) зависимости “By” немного сложнее, чем простое редактирование файла с настройками (см. пункт «Подключение модулей и секция [Install]» в подразделе 6.4.3).

Увидеть зависимости какого-либо модуля можно с помощью команды systemctl. С ее помощью можно также указать тип зависимости, например Wants или Requires:

# systemctl show — p type unit

Порядок следования

Ни один из вариантов синтаксиса, который вы видели, не определяет явным образом порядок следования модулей. По умолчанию активизация модуля с зависимостью Requires или Wants ведет к тому, что команда systemd активизирует одновременно все такие зависимости в качестве первого модуля. Это оптимально, поскольку необходимо запустить по возможности максимальное количество служб, причем максимально быстро, чтобы сократить время загрузки системы. Однако бывают ситуации, когда один модуль должен быть запущен после другого. Например, в системе, которая изображена на рис. 6.1, настроен запуск модуля default.target после модуля multi-user.service (этот порядок следования не отображен на иллюстрации).

Чтобы активизировать модули в определенном порядке, можно использовать следующие модификаторы зависимостей.

Before. Текущий модуль будет активизирован до указанного модуля или модулей. Например, если в модуле foo.target будет инструкция Before=bar.target, команда systemd активизирует модуль foo.target перед модулем bar.target.

 After. Текущий модуль будет активизирован после перечисленного модуля или модулей.

Условные зависимости

Некоторые ключевые слова для условных зависимостей применяются в различных состояниях операционной системы вместо модулей команды systemd. Например:

• ConditionPathExists=p: — истинно, если путь (файла) p существует в системе;

• ConditionPathIsDirectory=p: — истинно, если p является каталогом;

• ConditionFileNotEmpty=p: — истинно, если p является файлом ненулевой длины.

Если условная зависимость в модуле не является истинной, когда команда systemd пытается активизировать данный модуль, то этот модуль не активизируется. Но это распространяется только на модуль, в котором есть условие. Следовательно, если вы активизируете модуль, в котором есть условная зависимость, а также некоторые другие зависимости этого модуля, команда systemd попытается активизировать их, не обращая внимания на истинность или ложность условия.

Другие зависимости являются главным образом вариантами перечисленных. Например, зависимость RequiresOverridable похожа на зависимость Requires, если режим работы нормальный, но она начинает вести себя подобно зависимости Wants, если модуль активизирован вручную. Полный перечень зависимостей можно увидеть на странице systemd.unit(5) руководства.

После того как вы увидели несколько фрагментов конфигурации команды systemd, посмотрим на реальные файлы модулей и на то, как они работают.

6.4.3. Конфигурация команды systemd

Файлы конфигурации команды systemd рассеяны по множеству каталогов системы, так что вы, как правило, не сможете найти файлы для всех модулей в одном месте. Однако имеется два основных каталога для конфигурации команды systemd: каталог системных модулей (настраивается глобально, обычно это /usr/lib/systemd/system) и каталог системной конфигурации (локальные определения, обычно это /etc/systemd/system).

Во избежание недоразумений следуйте правилу: не вносите изменения в каталог модулей, поскольку ваша система позаботится об этом за вас. Локальные изменения вносите в каталог системной конфигурации. Итак, если вам будет предоставлен выбор между изменениями чего-либо в каталогах /usr и /etc, всегда изменяйте каталог /etc.

примечание

Можно выяснить текущий путь поиска для команды systemd (включая приоритет) с помощью такой команды:

# systemctl — p UnitPath show

Однако этот частный параметр исходит из третьего источника — настроек pkg-config. Чтобы увидеть каталоги системных модулей и конфигурации вашей системы, используйте следующие команды:

$ pkg-config systemd — variable=systemdsystemunitdir

$ pkg-config systemd — variable=systemdsystemconfdir

Файлы модулей

Происхождение файлов модулей восходит к спецификации записей XDG (для файлов с расширением. desktop, которые очень похожи на файлы с расширением. ini в системах Microsoft), в которых названия секций заключены в скобки ([]), а в каждой из секций указаны переменные с присвоенными им значениями (параметрами).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT