Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Рассмотрим как пример файл модуля media.mount из каталога /usr/lib/systemd/system, который является стандартным для версии Fedora. Этот файл представляет файловую систему tmpfs, каталог /media выступает в роли контейнера для монтирования съемных носителей.

[Unit]

Description=Media Directory

Before=local-fs.target

[Mount]

What=tmpfs

Where=/media

Type=tmpfs

Options=mode=755,nosuid,nodev,noexec

Здесь присутствуют две секции. Секция [Unit] сообщает некоторые подробности о модуле и содержит описание и сведения о зависимости. В частности, этот модуль настроен так, чтобы его активизация происходила до модуля local-fs.target.

Секция [Mount] описывает данный модуль в роли модуля монтирования, а также сообщает детали о точке монтирования, типе файловой системы и параметрах монтирования, описанных в подразделе 4.2.6. Переменная What= идентифицирует устройство или идентификатор UUID устройства, предназначенного для монтирования. Здесь ему присвоено значение tmpfs, поскольку у этой файловой системы нет устройства. Полный перечень параметров модуля монтирования можно увидеть на странице systemd.mount(5) руководства.

Многие другие файлы конфигурации модулей такие же простые. Например, файл модуля службы sshd.service задействует безопасный вход в оболочку:

[Unit]

Description=OpenSSH server daemon

After=syslog.target network.target auditd.service

[Service]

EnvironmentFile=/etc/sysconfig/sshd

ExecStartPre=/usr/sbin/sshd-keygen

ExecStart=/usr/sbin/sshd — D $OPTIONS

ExecReload=/bin/kill — HUP $MAINPID

[Install]

WantedBy=multi-user.target

Поскольку эта цель является службой, в секции [Service] вы найдете подробности, сообщающие о том, как подготовить, запустить и перезагрузить данную службу. Полный перечень можно увидеть на странице systemd.service(5) (а также на странице systemd.exec(5)) руководства. Отслеживание процессов будет рассмотрено в подразделе 6.4.6.

Подключение модулей и секция [Install]

Секция [Install] в файле модуля sshd.service важна, поскольку она помогает понять, как использовать параметры зависимостей WantedBy и RequiredBy в команде systemd. Фактически это является механизмом подключения модулей без изменения каких-либо файлов конфигурации. Во время нормальной работы команда systemd игнорирует секцию [Install]. Однако представьте ситуацию, когда в вашей системе отключена служба sshd.service и вы желаете ее включить. Когда вы включаете модуль, команда systemd читает секцию [Install]; в данном случае включение модуля sshd.service приводит к тому, что команда systemd видит зависимость WantedBy для модуля multi-user.target. В ответ на это команда systemd следующим образом создает в каталоге системной конфигурации символическую ссылку на модуль sshd.service:

ln — s '/usr/lib/systemd/system/sshd.service' '/etc/systemd/system/multi-user.

target.wants/sshd.service'

Обратите внимание на то, что символическая ссылка помещена в подкаталог, соответствующий зависимому модулю (в данном случае это multi-user.target).

Секция [Install] обычно отвечает за каталоги. wants и. requires в каталоге системной конфигурации (/etc/systemd/system). Тем не менее каталоги. wants присутствуют также в каталоге конфигурации модулей (/usr/lib/systemd/system), и вы можете также добавлять ссылки, которые не соответствуют секциям [Install], в файлы модулей. Такие вносимые вручную дополнения являются простым способом добавить зависимость, не изменяя файл модуля, который может быть перезаписан в будущем (например, во время обновления ПО).

примечание

Подключение модуля отличается от его активизации. При подключении модуля вы указываете его в конфигурации команды systemd, внося полупостоянные изменения, которые сохраняются после перезагрузки системы. Однако не обязательно каждый раз явным образом подключать модуль. Если в файле модуля есть секция [Install], вы должны подключить его с помощью инструкции systemctl enable; в противном случае достаточно уже одного наличия такого файла для подключения модуля. Когда вы активизируете модуль с помощью systemctl start, вы просто задействуете его в текущем рабочем окружении. Кроме того, подключение модуля не активизирует его.

Переменные и спецификаторы

Файл модуля sshd.service демонстрирует также применение переменных, а именно переменных окружения $OPTIONS и $MAINPID, которые переданы командой systemd. Значения переменной $OPTIONS являются параметрами, которые можно передать команде sshd при активизации данного модуля командой systemctl, а значение переменной $MAINPID — это отслеживаемый процесс службы (см. подраздел 6.4.6).

Спецификатор — это еще одно похожее на переменную средство, которое часто можно увидеть в файлах модулей. Спецификаторы начинаются с символа процента (%). Например, спецификатор %n представляет имя текущего модуля, а спецификатор %H — имя текущего хоста.

примечание

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT