Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

• Type=dbus — когда служба готова, она регистрирует себя в шине D-Bus (шина рабочего стола).

Еще один вариант запуска задается параметром Type=oneshot. Здесь процесс службы завершается полностью по окончании своей работы. Для служб подобного типа непременно следует добавлять параметр RemainAfterExit=yes, чтобы команда systemd по-прежнему рассматривала данную службу как активную даже после завершения ее процессов.

И наконец, последний стиль: Type=idle. Он просто указывает команде systemd не запускать службу, пока в системе есть активные задания. Идея заключается в простом откладывании запуска службы до тех пор, пока не будут запущены другие службы, чтобы снизить нагрузку на систему или избежать перекрывания выводов различных служб. Помните: как только служба запущена, задание команды systemd, которое запустило службу, завершается.

6.4.7. Запуск по запросу и распараллеливание ресурсов в команде systemd

Одной из самых важных функций команды systemd является ее способность откладывать запуск модуля до тех пор, пока он не станет абсолютно необходим. Обычно это выглядит так.

1. Создается в обычном порядке модуль systemd (назовем его модуль А) для системной службы, которую вы собираетесь обеспечить.

2. Определяется системный ресурс (например, сетевой порт/сокет, файл или устройство), который модуль А использует для предоставления своих служб.

3. Создается еще один модуль systemd, модуль R, для предоставления данного ресурса. Эти модули являются специальными: модули сокетов, модули путей и модули устройств.

На деле это происходит следующим образом.

1. После активизации модуля R команда systemd контролирует его ресурс.

2. Если что-либо пытается получить доступ к этому ресурсу, команда systemd блокирует ресурс, а ввод в данный ресурс буферизуется.

3. Команда systemd активизирует модуль A.

4. Когда служба модуля A будет готова, она получает управление ресурсом, считывает содержимое буфера и переходит в нормальный режим работы.

Есть моменты, о которых следует позаботиться.

• Вы должны убедиться в том, что модуль ресурсов охватывает все ресурсы, предоставляемые службой. Это не составляет сложности, поскольку у большинства служб всего одна точка доступа.

• Следует убедиться в том, что модуль ресурсов прикреплен к модулю службы, которую он представляет. Это может быть сделано неявно или явно. В некоторых случаях разные параметры определяют различные способы, с их помощью команда systemd передает управление модулю службы.

• Не все серверы знают, как выполнить стыковку с модулями, которые может предоставить команда systemd.

Если вы уже знакомы с тем, как работают утилиты наподобие inetd, xinetd и automount, вы увидите много сходного. Действительно, сама концепция не нова (и в действительности команда systemd включает поддержку модулей automount). Мы перейдем к примеру модуля сокета в пункте «Пример модуля сокета и службы» далее. Однако сначала рассмотрим, какую помощь оказывают модули ресурсов при загрузке системы.

Оптимизация загрузки и вспомогательные модули

При обычном способе активизации модулей в команде systemd предпринимаются попытки упростить порядок следования зависимостей и ускорить время загрузки системы. Это напоминает запуск по запросу тем, что модуль службы и вспомогательный модуль представляют ресурс, предлагаемый модулем службы, только в данном случае команда systemd запускает модуль службы, как только она активизирует вспомогательный модуль.

В основе данной схемы лежит то, что таким важным модулям служб времени загрузки, как syslog и dbus необходимо некоторое время для запуска, а многие другие модули зависят от них. Однако команда systemd способна предоставить важный для модуля ресурс (например, модуль сокета) очень быстро, после чего она может немедленно активизировать не только важный модуль, но также и любые другие модули, которые зависят от данного важного ресурса. Как только важный модуль будет готов, он забирает управление ресурсом.

На рис. 6.2 показано, как такая схема могла бы работать в традиционной системе. В данной последовательности загрузки служба E предоставляет важный ресурс R. Службы A, B и C зависят от этого ресурса и должны ожидать запуска службы E. Во время загрузки такой системе потребуется довольно много времени, чтобы добраться до запуска службы С.

Рис. 6.2. Временнáя последовательность загрузки. Указана зависимость ресурсов

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT