Читаем Внутреннее устройство Linux полностью

Для большинства сетевых соединений требуется больше гибкости по сравнению с простым шлюзом стандартного ввода/вывода, поэтому не рассчитывайте на то, что сможете создавать сетевые службы с помощью модулей, подобных описанному здесь echo@.service.

Хотя модуль службы мог бы выполнить всю работу по принятию соединения, он не может содержать в своем имени символ @. Иначе он смог бы полностью контролировать сокет, и команда systemd не стала бы пытаться прослушивать сетевой порт, пока этот модуль службы не завершит работу.

Множество различных ресурсов и параметров передачи управления модулям служб не позволяют составить краткий обзор. К тому же документация к параметрам занимает несколько страниц руководства. Модулям, ориентированным на ресурсы, посвящены страницы systemd.socket(5), systemd.path(5) и systemd.device(5). О модулях служб есть также документ systemd.exec(5), который часто упускают из виду. Он содержит информацию о том, как модуль службы может рассчитывать на получение ресурса после активизации.

6.4.8. Совместимость команды systemd со сценариями System V

Одно свойство, которое отличает команду systemd от других init-систем нового поколения, заключается в том, что эта команда стремится выполнять более полную работу по отслеживанию служб, запущенных сценариями, которые совместимы со стандартом System V. Это работает следующим образом.

1. Сначала команда systemd активизирует модуль runlevel<N>.target, где N является уровнем запуска.

2. Для каждой символической ссылки в файле /etc/rc<N>.d команда systemd идентифицирует сценарий в каталоге /etc/init.d.

3. Команда systemd ассоциирует название сценария с модулем службы (например, для сценария /etc/init.d/foo это будет foo.service).

4. Команда systemd активизирует модуль службы и запускает сценарий с аргументом start или stop, в зависимости от его имени в файле rc<N>.d.

5. Команда systemd пытается ассоциировать любые процессы сценария с модулями служб.

Поскольку команда systemd создает ассоциацию с именем модуля службы, можно использовать команду systemctl для перезапуска службы или просмотра ее состояния. Однако не ожидайте чудес от режима совместимости со стандартом System V. Он по-прежнему должен запускать init-сценарии последовательно.

6.4.9. Команды, дополняющие systemd

Начав работу с командой systemd, вы можете заметить исключительно большое количество команд в каталоге /lib/systemd. В основном это вспомогательные программы для модулей. Например, команда udevd является частью systemd, и здесь вы обнаружите ее под именем systemd-udevd. Еще одна команда, systemd-fsck, выступает посредником между командами systemd и fsck.

Многие из этих команд существуют потому, что они содержат механизмы уведомления, которые отсутствуют в стандартных системных утилитах. Зачастую они просто запускают такие утилиты и уведомляют команду systemd о результатах. В конечном счете было бы глупо пытаться заново реализовать все команды fsck внутри systemd.

примечание

Еще одним интересным свойством этих команд является то, что они написаны на языке С, поскольку одна из целей команды systemd — уменьшить число сценариев оболочки в системе. Довольно спорный вопрос, хорошо ли это (ведь многие из этих команд могли быть написаны в качестве сценариев оболочки), но пока все работает и делает свое дело надежно, безопасно и достаточно быстро, нет смысла беспокоить спорящие стороны.

Когда вы встретите незнакомую команду в каталоге /lib/systemd, загляните в руководство. Вполне вероятно, что страница справки не только даст описание утилиты, но также сообщит и о типе модуля, который она призвана дополнять.

Если вы не пользуетесь (или не интересуетесь) вариантом Upstart, переходите к разделу 6.6, чтобы получить представление об init-процессе версии System V.

6.5. Команда Upstart

Команда init в варианте Upstart основана на заданиях и событиях. Задания — это действия в момент запуска и в процессе работы, которые выполняет команда Upstart (например, системные службы и конфигурация), а события — это сообщения, которые команда Upstart получает от себя или от других процессов (например, udevd). Работа команды Upstart состоит в запуске заданий в ответ на события.

Чтобы получить представление о том, как это работает, рассмотрим задание udev для запуска демона udevd. Его конфигурация обычно содержится в файле /etc/init/udev.conf, в котором есть следующие строки:

start on virtual-filesystems

stop on runlevel [06]

Эти строки означают, что команда Upstart запускает задание udev после возникновения события virtual-filesystems, а остановка этого задания будет выполнена после возникновения события runlevel с аргументом 0 или 6.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT