Вы подходите к ратуше достотаточно близко, чтобы отчетливо слышать речь Бургомистра, и вскоре вам становится ясна причина сегодняшнего собрания. Оказывается, окрестности городка терроризирует какой то монстр, прозванный местными жителями Варгенхофским Зверем. Это существо не только крадет и калечит домашний скот, но и нападает на людей. Первой жертвой была пожилая женщина, пасшая своих овец, потом пропало двое мужчин задержавшихся в поле допоздна, а совсем недавно монстр украл ребенка, среди ночи вломившись в дом на самой окраине. Судя по обрывочным описаниям, Зверь этот, схожий внешне с медведем или волком, передвигается на задних лапах, рост его раза в два превышает человеческий. Может это существо и есть Князь Оборотней, которого вы ищете?
Бургомистр Страуб объявил о щедрой награде за поимку или убийство Зверя. Весть об этом быстра разнеслась по прилегающим землям, и многие смельчаки решили испытать судьбу. Собственно среди этих суровых людей вы и находитесь сейчас. Охотники на монстра разбились на небольшие группы, не смотря на то, что отваги каждому явившемуся на площадь сегодня было не занимать, безрассудством не страдал никто. Все прекрасно понимали, что у группы больше шансов справится с чудовищем. Вы также можете присоединится к одной из групп, если хотите отправится на эту охоту (259
). Если вы уверены в себе, то можете попытаться выследить и убить Зверя в одиночку, дабы ни с кем не делить причитающуюся награду (456). Если же ввязываться в столь опасную авантюру у вас желания нет, то можно (если этого вы еще не делали) прогуляться по городскому рынку (82) или же просто покинуть городок (507).202
Вновь находясь у распутья вблизи Стриговы, какой путь вы выберете на этот раз? Пойдете ли вы на север (160
), на восток (478) или же выберете самую заброшенную дорогу, ведущую к лесу на северо-востоке (8)?203
Привстав на цыпочки, вы снимаете щит со стены. Вы ожидаете, что вот-вот сработает какая-нибудь хитроумная ловушка, но ничего не происходит – вы вздыхаете с облегчением. Можете взять щит с собой, пока он у вас, во время боя уменьшайте
204
Нырнув в покосившийся проем двери, вы вжимаетесь всем телом в узкое пространство, стараясь слиться с вечерним сумраком. Сердце бешено стучит, вы начинаете дышать глубже, чтобы немного успокоится, но это не так просто. В голове проносятся тревожные мысли: вдруг чудовище, что рыщет этой ночью по городу, заметит вас, почует ваш запах, а может…может, оно уже знает, что вы здесь и просто играет с вами, словно кошка с мышкой.
205
Вы врываетесь в конюшню, Мэг, издав крик ярости, вскакивает на ноги! Каковы будут ваши дальнейшие действия?
Нападете на ведьму 274
Сотрете начерченные на полу символы 241
Схватите череп 295
206
Продолжая держать поводья левой рукой, вы выхватываете меч. Раны на теле чудовища уже затянулись, Варгенхофский Зверь так же силен, как и прежде.
Оборотень
Мастерство 8 Выносливость 11
Если у вас нет способности
После того, как пройдет 6 Раундов Атаки или вам удастся снизить до 4 его
207
Вы достигаете очередной развилки в бесконечном переплетении туннелей! Какой путь вы выбираете?
Проход, на полу которого поблескивают многочисленные лужи 368
Туннель, с торчащими из земли большими
обломками каких то каменных плит 97
Проход с песчаным полом 433
208
Как только вы преодолеваете смертельно опасное препятствие, раздается визг и скрежетание невидимых механизмов, и стальной полумесяц резко останавливается. Вы осторожно, опасаясь новых ловушек, приближаетесь к двери и окрываете ее. За дверью находится круглая комната башни, в ней нет окон, но она ярко освещена сотнями свечей, из которых многие, как и положено, вставлены в кованные железные канделябры, другие же располагаются на чем придется и даже поверх оплывших огарков. Свет свечей отражается в черном круглом зеркале, висящем на стене напротив двери. Вы делаете несколько шагов по направлению к зеркалу, как вдруг навстречу вам поднимается восковая масса, она растет, приобретая форму отдаленно напоминающую человеческую. Масса вбирает в себя лужицы воска и горящие свечи. Некоторые фитили продолжают гореть, уже находясь на «теле» странного создания, которое то ли шагает, то ли перетекает в вашу сторону. У вас все еще есть время быстро покинуть помещение, захлопнув за собой дверь, а после вернуться в Путеводную Комнату (321
). Если же вы предпочитаете остаться, то вам не избежать схватки с порождением черной магии.Восковый Голем
Мастерство 8 Выносливость 10