Продолжать путь все равно невозможно, вы сворачиваете с дороги и, завернувшись в свой плащ, ложите спать. Устав от долгого путешествия, вы быстро засыпаете, несмотря на разбушевавшуюся грозу. Но скоро чудовищные раскаты грома будят вас – вы попали в самый центр бури. Яростно свистит ветер, от грома, как будто, трясется земля, а все небо пронизано молниями. Тут одна из молний попадает в верхушку мельницы. Внутри происходит другая вспышка и сквозь рев бури вам чудится, что вы слышите безумный крик: «Он живой!» Но поразмышлять о том, что там произошло, вы не успеваете – другая молния бьёт в землю совсем рядом с вами, и из снопа искр появляеются два сверкающих электрическими разрядами существа. Эти духи молнии, настоящие дети грозы, почувствовали, что у вас есть металл. Они, скорее ведомые любопытством. Нежели агрессией бросаются к вам, но вы понимаете, что если подпустите их близко к себе, то погибнете от электрических ударов, остается только сражаться.
Мастерство Выносливость
Первый дух молнии 7 4
Второй дух молнии 6 4
Если вы будете сражаться с ними оружием из железа, то даже если вам удастся нанести удачный удар, придется потерять 2
199
Мужчина не успевает увернуться, и ваш меч вонзается ему в плечо. Он вскрикивает от боли, вы хотите нанести финальный удар, но вдруг в руку, держащую меч, вонзаются острые клыки. Верный пес пришел на помощь хозяину, и лишь с огромным трудом вам удается разжать его челюсти (потеряйте 1
200
Вас переполняет скорбь, пока вы смотрите на умирающего Ульриха, тело которого постепенно вновь превращается в человеческое. «Не вини себя, друг мой!, – произносит лесник слабеющим шепотом – У каждого из нас есть свои секреты. Я благодарен тебе за избавление меня от тяжкого бремени проклятия». Произнеся это, Ульрих умирает. Не смотря на предсмертные слова лесника, вы чувствуете вину. За то короткое время, которое вы знали его, он показал себя надежным спутником и добрым человеком, а вы смогли предложить ему в ответ лишь смерть от вашего клинка. Однако есть еще кое-что, что вы можете сделать для погибшего. Всю оставшуюся ночь вы проводите, копая могилу. Волки вас больше не беспокоят, поэтому к тому времени, когда солнце уже освещает верхушки деревьев, вы завершаете погребение Ульриха. Огромный топор, воткнутый рукояткой в землю, отмечает место упокоения вашего друга.
Вы бредете по лесу с тяжелым сердцем не только из-за похорон – какие бы темные секреты не унес лесник в могилу, они больше не побеспокоят его. Вы же, не смотря на смерть заразившего вас оборотня, все еще больны ликантропией, проклятие, увы, не исчезло.
Измученный событиями прошедшей ночи, вы устраиваете себе привал. За время беспокойного сна, наполненного видениями агонизирующего Ульриха-медведя, бледное солнце совершает свой извечный путь по небосклону, угрюмо укрывшись шалью серых облаков.
Просыпаетесь вновь в сумерках, а потому надо спешить на поиски оставшихся оборотней из проклятого рода. Следующее полнолуние может наступить со дня на день. Полные опасностей земли Люправии ждут вас.
Шагая на восток, покидаете лес, и идете через пустошь. Необычная тишина вокруг гнетет вас, не слышно даже птиц. Далеко впереди виднеется горная цепь, словно стеной огораживающая земли мрачного княжества.
Пройдя по узкой долине и спустившись в низину, вы обнаруживаете небольшую деревню. Дома в ней испуганно жмутся друг к другу. Каменистые, голые поля, окружающие поселение усиливают картину унылого запустения. Вы подходите к деревянному дорожному указателю, гласящему, что лежащая перед вами деревня называется Стригова. Дорога далее имеет целых три ответвления, огибающие поселение.
Итак, можно либо войти в деревню (116
), либо, избежав встречи с обитателями Люправии, направиться в обход по дороге ведущей на север (160) или на восток (478). Третий путь выглядит наиболее заброшенным и ведет на северо-восток к лесу, который начинается примерно в миле от деревни, если вы хотите проследовать по нему, то 8.201