Нам всем известно, что такое физическое оружие. Сегодня также всем понятно, каково информационное оружие. Что же такое виртуальное оружие? Мы сразу видим, что все три вида оружия различаются по степени своей заметности для объекта воздействия. Физическое заметно сразу, информационное – через некоторое время, виртуальное – вообще не воспринимается как оружие. И по этой же причине результат воздействия также распространяется по-разному. Физическое – сегодня, информационное – завтра, а вот виртуальное – через годы, а может, и через поколения.
Вероятно, следует также обратить внимание на то, что даже если все три вида оружия имеют одну цель, они все равно «стреляют» в разные точки. Физическое оружие целится в тело, информационное – в разум, виртуальное – в эмоции. Но все они направлены на модификацию поведения в нужную для создателя сторону.
Виртуальные войны можно определить как захват виртуального пространства. Есть и противодействие этому захвату: либо путем создания собственного конкурентного продукта, либо путем запрета чужого. Украина, запрещая российские телесериалы, пошла по второму пути.
Виртуальная цивилизация форматирует наше поведение мягкими методами. К примеру, Дж. Ассандж обвинил в этом… Гугл, сказав, что
•
•
•
Реальная и максимально полная информация о нас нужна бизнесу, спецслужбам и, добавим, политтехнологам, на чем построен современный метод выхода на отдельного избирателя – microtargeting (
По сути, мы подошли к еще одному отличию виртуальной войны от войны информационной – это разная степень участия в качестве объекта своего населения. В физической войне стопроцентно объект – это сторона противника. Единственным исключением являются тоталитарные государства, которые также заняты уничтожением собственных граждан в борьбе с альтернативными мнениями, поскольку мягких методов им недостаточно, то ли из-за интенсива по выполнению поставленных задач (см. пример человека, дважды попадавшего за решетку для выполнения научно-техничеcких задач, описанного А. Акоповым [12]), то ли для упрощения проблем управления социосистемой.
Получается, что если Запад также упрощал своего гражданина, достигая его единообразия, но делая это методами горизонтальной пропаганды, то Советский Союз, не имея возможности влиять горизонтально, усиливал не только виртуальную пропаганду, но и в помощь к ней подключал и чисто физический аппарат репрессий, который был взят из прошлой физической цивилизации.
В целом мы тогда должны говорить не о виртуальном оружии, а о виртуальном воздействии. Его целью, как правило, является изменение картины мира. Самым ярким примером, через который мы все прошли, является перестройка. И тогда певцов перестройки обозначили ярким термином «соловьи перестройки». Но если бы мы сказали, что идеи руководят миром, это было бы неправильно. Миром руководят люди, которые используют имеющиеся идеи для решения своих проблем.
Пропаганда как механизм виртуальной реальности создает то, что не может создать физическая реальность. С другой стороны, человек проживает множество иных жизней с помощью видеоигр, кино, литературы, а также наркотических веществ. То есть это какая-то принципиальная потребность побывать в чужой шкуре. Ведь сегодня и о туризме говорят как о варианте получения другого опыта.