Читаем 97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов полностью

• Изучите программную среду и библиотеки, которыми пользуетесь. Поняв, как работает определенный инструмент, вы сможете более эффективно его применять. Если это инструменты с открытым исходным кодом, вам крупно повезло. Пройдитесь по коду в отладчике, чтобы узнать, как он устроен. Вы сможете увидеть код, который написали и прошерстили действительно толковые люди.

• Сделав ошибку, разобравшись с дефектом или столкнувшись с проблемой, постарайтесь до конца разобраться в происшедшем. Вполне возможно, что кто-то уже сталкивался с такой проблемой и описал ее в Сети. Google вам в помощь.

• Хороший способ изучить какой-либо предмет — это учить ему других или рассказывать о нем. Если вам предстоит выступать перед другими людьми и отвечать на их вопросы, это даст вам серьезную мотивацию изучить предмет. Попробуйте организовать небольшой семинар для коллег за обедом либо выступить перед специализированной группой пользователей (user group) или на местной конференции.

• Запишитесь в группу изучения какой-либо технологии (типа сообщества для обсуждения вопросов применения паттернов проектирования — patterns community) или сами организуйте такую группу. Это может быть группа изучения языка, технологии или предмета, который вас интересует.

• Участвуйте в конференциях. Если нет возможности поехать на конференцию, в Интернете можно найти бесплатные видеозаписи выступлений, которые публикуют организаторы многих конференций.

• Долго ехать на работу? Слушайте подкасты.

• Вы пользуетесь средствами статистического анализа кода? Читаете предупреждения, выдаваемые вашей IDE? Разберитесь в сообщениях этих программ и причинах их появления.

• Следуйте советам книги «The Pragmatic Programmer: From Journeyman to Master»[8] и каждый год изучайте какой-нибудь новый язык. Или хотя бы новую технологию, или инструмент. Такое горизонтальное расширение знаний даст новые идеи для той связки технологий, которую вы используете сейчас.

• Новые знания не обязательно должны ограничиваться технологиями. Глубже изучите свою предметную область; это позволит лучше понимать технические требования и поможет решать бизнес-задачи. Еще один полезный вариант — изучить способы повышения личной продуктивности.

• Снова поступите в университет.

Было бы замечательно, если бы мы могли, как Нео в «Матрице», просто записать необходимую информацию в свой мозг. Но это невозможно, а потому получение знаний требует времени. Необязательно посвящать учению каждую свободную минуту. Отвести для него немного времени, скажем раз в неделю, — уже лучше, чем ничего. Существует жизнь (как минимум должна существовать) и вне работы. Технологии меняются быстро. Не отставайте.

Удобство — не атрибут качества

Грегор Хоп

О важности и сложности проектирования хороших API (интерфейсов прикладного программирования) сказано много. Трудно все сделать правильно с первого раза и еще труднее изменить что-либо в пути; это похоже на воспитание детей. Опытные программисты уже поняли, что хороший API предлагает одинаковый уровень абстракции для всех методов, обладает единообразием и симметрией, а также образует словарь для выразительного языка. Увы, знать принципы — это одно, а следовать им на практике — другое. Вы же знаете, что есть сладкое вредно.

Но перейдем от слов к делу и разберем конкретную «стратегию» проектирования API, которая встречается мне постоянно: проектировать API так, чтобы он был удобным. Как правило, все начинается с одного из следующих «озарений»:

• Почему клиентские классы должны выполнять два вызова, чтобы выполнить одно действие?

• Зачем создавать еще один метод, если он делает почти то же самое, что уже существующий? Добавлю простой switch.

• Слушайте, это элементарно: если строка второго параметра оканчивается на «.txt», метод автоматически понимает, что первый параметр является именем файла, так что не нужно создавать два метода.

Намерения благие, но приведенные решения чреваты снижением читаемости кода, использующего ваш API. Следующий вызов метода

parser.processNodes(text, false);

несет смысловую нагрузку только для того, кто знает, как метод реализован, либо прочел документацию. Этот метод создавался скорее для удобства автора, а не пользователя: «Я не хочу заставлять программиста делать два вызова» на практике означало «Мне не хотелось писать два метода». В принципе нет ничего плохого, если удобство используется как средство против монотонности, громоздкости и неуклюжести. Но если вдуматься, противоядием для этих симптомов служат эффективность, элегантность, последовательность — и не обязательно удобство. API предполагают сокрытие внутренней сложности системы, поэтому вполне резонно ожидать, что проектирование хорошего API требует некоторых усилий. Вполне возможно, что удобнее написать один большой метод, а не тщательно продуманный набор операций, но каким из вариантов проще пользоваться?

Перейти на страницу:

Все книги серии Профессионально

Кодеры за работой
Кодеры за работой

Программисты — люди не очень публичные, многие работают поодиночке или в небольших группах. Причем самая важная и интересная часть их работы никому не видна, потому что происходит у них в голове. Питер Сейбел, писатель-программист, снимает покров таинственности с этой профессии. Он взял интервью у 15 величайших профессионалов: Кена Томпсона, создателя UNIX, Верни Козелла, участника первой реализации сети ARPANET, Дональда Кнута, Гая Стила, Саймона Пейтон-Джонса, Питера Норвига, Джошуа Блоха, Брэда Фицпатрика, создателя Живого Журнала, и других. Все они «подсели» на программирование еще в школе. Тогда, на заре зарождения отрасли, лишь в немногих учебных заведениях читались курсы по компьютерным наукам. Поэтому будущим гуру приходилось покорять профессиональные вершины самостоятельно, но всех их отличает творческое горение и полная самоотдача любимому делу.Вы узнаете, что они думают о будущем программирования и как сами научились программировать, как, по их мнению, нужно проектировать ПО, как выбор языка программирования влияет на продуктивность и можно ли облегчить выявление труднонаходимых ошибок.

Питер Сейбел

Биографии и Мемуары / Программирование / Прочая компьютерная литература / Документальное / Книги по IT
Человеческий фактор
Человеческий фактор

Немногие книги о компьютерах оказали такое заметное влияние на управление разработкой программного обеспечения, как «Человеческий фактор». Уникальное озарение этой книги, долгие годы сохранявшей свое положение в списке бестселлеров: самые сложные проблемы разработки ПО носят не технологический, а социальный характер. Эти человеческие проблемы решать не просто, однако, решив их, вы увеличите шансы на успех до верхнего предела.В третьем издании появилось шесть новых глав и внесены многочисленные правки в основной текст, так что теперь книга лучше соответствует современным средам разработки и современным проблемам. В частности, обсуждаются патологии лидерства, которые раньше за патологии не считались, эволюционирующая культура собраний, а еще растущее понимание того, что некоторые наши инструменты служат скорее якорями, а не двигателями. Каждый, кому необходимо управлять проектом по разработке ПО или целой организацией такого рода, найдет на страницах этой книги множество ценных советов.

Тимоти Листер , Том ДеМарко

Деловая литература
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов
97 этюдов для программистов. Опыт ведущих экспертов

Приобщитесь к мудрости экспертов и запомните то, что должен знать каждый программист, с каким бы языком и на какой платформе он ни работал. 97 кратких и очень полезных советов повысят ваш профессионализм посредством новых подходов к старым проблемам, лучших практик и разумных подсказок, предназначенных для оттачивания мастерства.Авторы этой книги, очень опытные и признанные в отрасли специалисты, передадут вам практические знания и принципы, полезные для проектов любого типа. Статьи касаются разных тем: от рекомендаций по написанию кода до культуры, от выбора алгоритмов до гибкого программирования, от приемов реализации до профессионализма, от стиля до сущности. Новички смогут познакомиться с фундаментальными положениями, а для профессионалов сборник сможет стать отправной точкой для обсуждений.

Пит Гудлиф

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных